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《我的侠客》:比大多数武侠手游更自由的江湖

在不自由的江湖寻找真正的自由。

武侠游戏一直都是国内游戏的代表题材,在世界游戏中像“中国功夫”那样成为中国游戏一张鲜明的名片。在中国有着大量的受众,之前也不乏像《金庸群侠传》、《汉家江湖》、《侠客风云传》这样的口碑佳作,但今天要讲的是一部名为《我的侠客》还在测试阶段的武侠手游。

我对这款游戏最深的印象在于“自由”。人人都幻想在江湖中像是鱼儿入海自由自在,但是实际上基于游戏机制,很多的武侠类游戏中都要去追逐一些目标来维持你的游戏动机。

拿笔者玩的最多的《侠客风云传》来说。游戏动机主要在于剧情的攻略,但是想攻略剧情并不是你按部就班就能自然的打通游戏剧情,每个主线任务还牵涉到多个分支,而这些都需要完成实力、道具、阵容的积累。而这些积累的过程构成了你的游戏生活。

笔者曾反思自己退坑的原因,主要在于游戏内容太固定了,就像是一本武侠的《五年高考,三年模拟》。不说游戏本身存在的门派、功法的平衡性等问题,就说要通关你只能选择一些固定的装备、强力的功法、探险的伙伴。每个人都在经历一样的故事,这就导致了后面重复地押镖、刷副本、刷怪,主线任务就一直卡在那,也没有什么支线能去做。

《我的侠客》在这方面有了另一种思考,在继承传统武侠RPG剧情主线模式的基础上,搭建了一个江湖模拟器,简而言之就是说即使抛去了游戏的主线,玩家们依旧能凭借着游戏的交互系统体验专属的江湖生活。

这一切都是通过游戏中的各项交互系统实现的,从开头这款游戏就通过小细节来体现这一点。以往游戏中新手村的引导NPC都是无条件对你好,但是在《我的侠客》中新手村的阿月妹妹喜欢你,不是因为剧本设定要对你好,而是因为你在完成开封任务的时候,第一时间给她买了双新鞋,女人呐。

这也是《侠客》向玩家传递的信息—游戏中的NPC不是仅仅为剧情服务的数据,而是活生生在这片江湖上存在的人。在《我的侠客》中每个NPC都可以通过交往成为你的队友,路人幼童李小虎,甚至新手村的那条名叫包子也能与你并肩作战,专注培养说不定还能上演狗咬boss的恶趣味场景。

玩家生存的江湖也是会呼吸的江湖,每天都会有随机的新事情发生,你可以前往事情发生地方结交NPC,获取他手中随机得到的秘籍,这无疑让这片江湖活了起来。

还记得玩家角色的背景故事,身为玩家父母的邪剑侣曾经说过一句话“但愿我们的孩子能在这片江湖得到真正的自由”。

虽然依旧会带着些“人在江湖,身不由己”的武侠观。但是至少《我的侠客》能做到抛弃剧本让玩家真正自由去选择经历一段专属的江湖故事,我想这才是游戏层面的自由吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200617A0I2UF00?refer=cp_1026
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