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炉石传说设计师亲手葬送了竞技性,怎么能怪玩家说它是运气游戏?

在很多游戏中,官方要做好的只是处理好技术所带来的优势,或者处理好运气所带来的不平衡。比如说纯竞技性的游戏,设计师只需要关心角色本身的强度平衡与否,至于玩家具体使用出来的效果,不用过于担心。比如说moba类都算是强技术性,低运气的游戏。设计师只要关心各种英雄,让他们不要过于imba,剩下的交给玩家就行了。

而强调运气的游戏,其实设计师要做的就更简单了,他们甚至都不需要有“平衡”这个概念,反正一切交给运气,怎么说怎么做,都是玩家的事儿。举个不太恰当的例子,抽奖,真正意义上的抽奖就是个纯粹的运气游戏,没有人会关心背后是不是“公平、平衡”。毕竟绝大多数人,总不会在偶尔抽一次奖并且没中之后,就大呼游戏“不公平”吧?

在大多数游戏的设计理念上,一般都会在纯粹的运气与纯粹的技术之间寻求一个平衡。或者说即便是有偏向某一端的倾向,但至少也会保证另一端不会给游戏带来太大的影响。然而,炉石传说这类卡牌游戏,偏偏是一个高运气与高技术并存的种类。纯粹的技术,大家已经明白了,根本打不过神抽,在发牌员面前,什么技术都是浮云,反向抽牌没见过?

而将其称为纯粹的运气游戏,又有众多职业选手站出来,表示自己苦练多年,技术一流。然而尴尬的是,普通玩家面对moba职业选手,胜率无限趋于0,但普通玩家面对炉石传说职业选手,二十局赢个一局并不过分。

本来,如果炉石传说一直要走高技术,也就是高竞技性游戏路线的话,明明有很多选择。比如去除大量的超展开,去除大量的随机卡牌,去除大量不合理aoe。结果呢?你看看设计师这几个版本给出的都是什么样的卡牌?

迦拉克隆是真·无限资源,红龙女王、跟班的存在让对面玩家防不胜防。本来炉石传说的技术,就体现在读牌能力上(或者说所谓的大局观上)。比如说对面下回合能打什么,不能打什么,怎么逼出对面的解牌等等。结果由于过于随机的补充方式,你以为对面解牌已经打光了,于是一波A了上去。结果法术跟班找了个扭曲虚空,或者红龙女王给了个死亡之翼。

玩家会不会觉得所谓的“读牌”变得很蠢?进而直接影响到玩家对于“技术”的重要性的看法。大家都知道,暴雪一直在强调炉石传说的竞技性,为此举办了各种比赛。但跟同样认为凉凉的“owl”比起来,炉石传说的比赛连凉都算不上。而原因呢?技术要求高,思考时间长,比赛不好看;运气因素大,好看,但又跟竞技性背道而驰。你见过什么纯粹靠运气的比赛吗?说句不客气的话,这就是设计师亲手葬送了炉石传说的竞技性。

而当设计师的思路,跟官方的主推思路不一样的时候,一个给了太多随机卡(运气),一个又想主推竞技比赛(技术),那自然也会在玩家间产生争论。于是大家也看到了,关于炉石传说是个运气游戏还是技术游戏之间的战争一直没有停止,中间曾经消停过一段时间,但随着单卡质量越来越高,随机性也越来越高的时候,这个一直在争论的问题,可能很快就不用争论了。

当然,真到了那个时候的话,不是玩家之间争出了胜负,纯粹是设计师给出了辩无可辩的答案。按照目前的趋势来看,这一天恐怕不会太远了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200619A0LYE200?refer=cp_1026
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