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《我的侠客》备受好评 这可能是今年最值得期待的武侠游戏

说起武侠文化,我们可能第一时间想到的都是金庸,这位大师可以说是缔造了一代人的英雄梦。不管是顶天立地的乔峰,还是侠之大者的郭嘉,亦或者是张无忌,每一个主角都带领着我们领略了精彩的武侠世界。不过,如果我们抛开粉丝视角站在局中人的角度来看,金庸的武侠江湖其实更多的是求而不得的悲苦,江湖也不是那样随心所欲。

比如说金庸的《天龙八部》中,就让我们体会了一次"苦大仇深"的江湖。段誉只想游历山水却无奈习得六脉神剑、北冥神功这样的绝世武学;虚竹只想吃斋念佛清心寡欲,无奈成为门派宗主,侍女成群。乔峰只想骑马打猎,却最终自裁雁门关外。主角尚且如此残酷,更不要说为了复兴燕国的慕容复,追求武学巅峰的鸠摩智,为了阿紫的游坦之了。纵使这些人均是武功卓绝,但却求而不得,苦大仇深,最终无奈接受现实。

或许是因为金庸作品的影响,此后的武侠剧,游戏等艺术形式,也都是采取了这一"苦大仇深"的剧情设计思路,虐心经历,悲惨结局占据着武侠故事的主流。比如说游戏《仙剑奇侠传》的结尾,李逍遥的落寞背影,就让人对于"侠"的认知渐偏。通过这种剧情设计来制造矛盾调动感情,已经是很多游戏、电视剧常用的"讲故事"技巧。

但是对于很多从小沉浸在武侠文化中的人来说,大家心目中的江湖并不是这样。拥有绝世武功,来自去如才是大家对于江湖的美好向往。再加上现代都市生活节奏的不断加快,人们越来越向往纵身一跃数十尺,策马扬鞭赏尽天下景潇洒,塞上牛羊,笑傲江湖的自由。

需求催生发展,近年来有很多不错的武侠游戏都针对更加自由的玩法提出了自己的看法,探寻了不一样的道路。比如说《太吾绘卷》中,玩家们就可以根据自己的喜好来选择不同的地域门派来获得不一样的性格属性,如果你不按照自己的性格做事,心情值会急速变差,很难走到游戏后期。大家也比较欣赏这种敢爱敢恨,回归真我的游戏设计,不再以单纯的剧情来决定武侠世界的塑造。

不过除了《太吾绘卷》之外,还有一款在taptap上面收获9.1分的复古武侠《我的侠客》在武侠世界的塑造上面也同样出色,为角色成长赋予了更多的可能性。在玩家的出生阶段,可以通过抓周来决定人物的性格和天赋,这些答案没有对错,只会决定不同属性的多少。因此游戏中的那个人物的性格,和玩家本身的性格其实是非常类似的,这样在整个游戏的过程中,玩家们无疑会有更加深入的游戏代入感,沉浸到真正的江湖中去。

而且自由度方面,《我的侠客》更是将友好度的培养进一步突出。如果你喜欢一个NPC,她可以是你师门中美艳动人的大师姐,也可以是路途上遇见的可爱小正太,甚至于村口的"张二狗""李大娘""王大爷",只要你愿意,都可以通过各种方式来将他拉入到你的队伍中一起并肩作战。这种自由的NPC组队设计,使得每一位玩家的游戏体验都独一无二,而且高度自由,是对武侠世界的进一步的阐述。

除了NPC的高自由度,《我的侠客》中还有选择门派和正、邪的自由度。比如说在游戏中你虽然加入了"武当派",但却可以继续学习其他门派的武学,甚至于每个门派的绝学你也可以通过攻略持有这个绝学的NPC,让其传授于你,当然你也可以通过交易获得,这个武侠世界中,是没有门派之见的。当然,更没有正邪之分,玩家们的游戏轨迹完全也是由自己所决定,到底是成为一个侠之大者,还是成为混世魔王,都和玩家的选择息息相关。这个设计,也和金庸先生所说的"门派没有正邪之分,人有正邪之分"的武侠世界所契合。

总而言之,武侠世界不应该仅是苦大仇深而且羁绊重重,也可以肆意挥洒,快意江湖。也正是由于像金庸的武侠小说,还有武侠影视剧,以及像游戏《我的侠客》等新兴艺术的不断尝试,我们才能看到武侠精神的不断发展!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200621A0L67R00?refer=cp_1026
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