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二次元如何打破武侠游戏困局?《剑网3:指尖江湖》给出了答案!

江湖二字,最开始只是单纯指的是广袤天地间的江海湖泊,山川河流。但时至今日,在我们大多数人的心目中,"江湖"与武侠二字是紧密联系不可分割的,"江湖"是可以纵马横刀,快意恩仇的一整片天下。

而传统武侠游戏为了展现出众人心中的那个江湖,大多会选用与武侠极其贴合的国风水墨以展现属于武侠世界的独特意蕴,挥毫泼墨之下的古典气息与侠客快意恩仇的洒脱完美结合在一起,造就了一个令人不由得就心生向往的世界。

就拿作为单机武侠中的《汉家江湖》来说,游戏用水墨整体呈现出了一种复古的氛围,游戏背景设定以十大名剑之一的无名剑作为引子,以追寻无名剑为主线。玩家代入游戏主角后会切身参与一些历史著名事件或结识知名侠客。

另一款手游《影之刃》同样是水墨画风的一款游戏,但与《汉家江湖》有所不同的是,《影之刃》整体画风更偏向于暗沉的色调,与游戏背景中那个充满阴谋诡谲的武侠世界相符,玩家会作为杀手组织的一员一步步走近那个黑暗的武侠世界。

每当提及武侠游戏,大家的脑海中总是不可避免地会想到"水墨风",似乎武侠游戏就应该是这样的?其实也不尽然,武侠的世界也可以多姿多彩,也同样可以糅合其他的元素,吸引更多的人知道武侠,让更多的人去了解武侠。

为了将武侠做出新意,《剑网3:指尖江湖》便首次将二次元风格融合进传统武侠世界,不同于日系的二次元风格,而是采用了国风动漫的画风,再加上其脱胎于剑网3的知名IP,延续了网游中的世界观架构以及侠客的人物设定,甚至比端游的人物设定更加丰满完整,着实让人有着眼前一亮的感觉。

游戏保留武侠中特色各异的门派习俗以及武功秘籍的同时,从画风,角色立绘,游戏彩蛋,选项互动,以及绚烂的技能特效和音效等等多个方面着手,将二次元风格与游戏本身融合得颇为紧密。从人物立绘以及画风的设计上来说,游戏用了丰富鲜明的色彩,针对各门派以及各人物风格特点上进行了充分的考虑,饱和的色彩之下,角色的生动性更强,同时整体画面具有极强的层次感,让人有耳目一新之感。

并且在这款游戏加入了交互系统,玩家在游戏中所做出的决定有些会对后续发展产生影响。比如角色信件的回复上,游戏中可收集的角色npc会给玩家本人寄出信鸽,玩家收到后可以做出多种回答,而NPC针对玩家所选择的回复不同,则会做出不同的反应。

在游戏的剧情设计方面,《剑网3:指尖江湖》更是下足了工夫,不仅对于端游中的很多剧情进行了补充,并且对很多角色都的心路历程都进行了梳理。很多早年在端游中故事线不明确的地方,你在手游中都能够找到答案!

武侠,对很多人来说,已经成为了我们这代人的记忆。如何将武侠游戏中的精髓传承和发扬下去,这俨然成为了国产武侠游戏中的一大难题。而这次《剑网3:指尖江湖》便是做了一次大胆的尝试,将二次元与武侠很好地结合在了一起,让很多二次元的用户了解到了武侠,也给国产的武侠游戏破圈做了一次"教科书级"的示范,未来,或许有更多优秀的作品会以这样的形式呈现在我们的面前,但当下,这款游戏俨然已经成为了玩家眼中最受欢迎的二次元武侠作品了!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200622A0MWME00?refer=cp_1026
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