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为什么我玩潜入类游戏《赏金奇兵3》,居然玩出了无双割草的感觉?

最近有一款潜入类游戏成功地让我沉迷了。它就是《赏金奇兵3》,初次接触这款游戏,我立刻就想到了小时候玩的《盟军敢死队》系列以及后来的《影子战术》。就目前来看,这种类型的游戏已经趋于小众,甚至到了消失的边缘。但不得不承认的是,它们确实有其他类型游戏无法替代的乐趣。

然而,和《盟军敢死队》系列,《影子战术》比起来,《赏金奇兵3》却呈现了完全不同的风格。具体来说就是虽然和同类型游戏一样,该游戏也有多位功能不同的角色,但这些角色偏科的现象并不像其他同类型游戏里那些角色那么严重。举例来说,库珀虽然定位是一个潜行者,但面对多位敌人的时候,也显示出了猛男的一面。

如此设定,就让玩家在关卡里可以尝试多种不同的击杀方式,自由度自然得到了扩展。与之相对的,难度却降低了。对于那些喜欢硬核的玩家,可不是一个好消息。

一直以来,我都不太喜欢那种太难的游戏。所以这个游戏玩了下来,给我最大的感受就是爽。一款俯视角的潜入类游戏,居然玩出了无双割草的感觉,着实难能可贵。感兴趣的玩家不妨去体验一下,看我说得对不对。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200623A0CA4600?refer=cp_1026
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