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它凭什么火到国外?两次登上全球顶尖游戏展,被视为国产武侠之光

国产手游近两年发展迅速,但仍有玩家将"脱困线"挂在嘴边,认为放眼全球游戏行业,国产手游仅仅是过了温饱期,说来说去都是王者吃鸡,其他的好像都比较小众,在国内存活都是问题,更别说出圈了。而国外的手游,却动不动就涌入国内玩家的视线,拿最近国服上线的荒野乱斗来说,够火吧?确实火,国内很多大主播都在玩,可惜是个外来品,动森火吧?全球玩家都在玩,连个大头菜都能上热搜,可惜也是人家的。

其实对比不难发现,国内多数手游的研发,几乎走的都是"成本低、时间短、圈一波钱就走"的路子,"换汤不换药"诱导消费的游戏运营模式,更是层出不穷。这样的流水线研发出来的作品,跟国内顶尖手游比都有很大的差距,更别说国外3A级别的制作了。国外手游公司愿意花时间、花精力、花钱创作。而且也愿意创新,所以在国内很常见的帧数低、光影不够真实,环境交互差,画风千篇一律等问题,在外国手游的身上,基本没有。更何况除了技术方面,还有编剧、动捕演员、作曲、配音等方面,国内真的没法比。

当这一现状放在国内玩家面前,也引得不少人发问,国内游戏厂商距离国际化,到底还有多远?虽然整体上有所差距,但并不代表国内就没有什么好的手游作品,上面提到的王者吃鸡,称得上国内手游出圈的典范,再就是这几天圈内热议的《剑网3:指尖江湖》。这款游戏光是研发就用了4年多的时间,这在以"快"为"荣"的国产游戏行业,是非常罕见的。或许正是因为这样的"慢功夫",才使得指尖江湖一上线,就引发了国内外玩家的关注。

在国内玩家眼中,这是一部真正属于中国玩家的高质量作品,在以各种国风元素为基础的前提下,又创新般的融入了二次元元素,这种二次元武侠风格一经面世,就受到了玩家的热评。

比如刚上线的藏剑山庄中的叶英、叶炜、叶凡等人气角色,都是这类风格。

在剧情方面,从画质到内容,都带给玩家一个全新的追番式体验,这一切得益于国内顶尖美术团队的匠心投入。在国外玩家眼中,这是一款宝藏游戏,因为能够接触到诸如浮雕,剪纸,版画等众多中国元素,可以更好的了解中国文化。最主要的,在光影、环境交互等技术方面,指尖江湖也剑指最顶尖,次世代引擎加持下的视觉冲击,让指尖江湖看起来,更像一款国际化作品。

在玩法方面,指尖江湖也进行了新的尝试与探索,角色差异化展现的连招搭配,战术配置以及多玩家组队的探索、秘境等多种玩法,都让玩家眼前一亮。而这一切,或许也解释了,为什么指尖江湖能够登上E3和东京电玩展,被全球玩家关注和喜爱。

以"侠"道行走江湖,布局海外传播国风文化,指尖江湖为国产手游出圈划上了浓厚的一笔,让全球玩家看到国产手游的潜力时,也让国内游戏厂商有所反省,到底什么样的游戏,才能称的上真正的好游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200623A0NB5D00?refer=cp_1026
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