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梦幻西游网页版,一款核心玩法为“充钱”的游戏

西游类题材游戏是网易的王牌题材,而刚刚推出的梦幻西游网页版的核心玩法似乎只有“充钱”这一个概念,它就是一款为“敛财”而生的游戏。

梦幻西游网页版从上线到现在我一直在体验,迄今为止我发现的这款游戏确实和之前网易推出的各种西游类题材的游戏截然不同,这次的网页版核心玩法就是充钱,简单粗暴直接了当,让我头皮发麻,带大家看一看这款页游版西游。

上线就送全红大海龟,是不是够有吸引力,是不是感觉网易够大方,然而这只宠物在几分钟后就可能被更强的宝宝所替代,它也仅仅是为新玩家提供吸引力的存在,或者说是为了吸引梦幻西游老玩家的存在。

整体界面

主界面

从这个界面可以看到确实是一贯的页游风格,上方金灿灿的小图标吸引来充值和官方活动,下方有几个重要的场景分镜,来保证各种不同的人物和任务需求,没有特别的有代表性的东西,总体来说比较常规。

玩法活动

玩法举例

其实玩法上还是老一套,包括押镖、捉鬼、副本、封妖、种族任务等等,这些基本上都是每日上来必通关的,也谈不上玩法,其实就是点了这个活动,进战斗然后胜利结束,没有什么操作性可言,也没办法做完一个自动下一个,得手动操作一下完成再选择下一个,其实说实话有点无聊。

打斗展示

每个人物诞生后就有五个技能,第一个是全秒的技能,类似龙宫的清小怪极好用;第二个是秒三的技能,类似天宫的伤害比全秒稍高;第三个是单秒高伤技能,是最高爆发技能;第四个是单点技能,伤害比较垃圾,主要为下个回合增加伤害;第五个是四扫技能,单点一个目标四下,伤害比单秒略高,主要提供点杀。

值得一提的无论是选哪一类人物,战斗状态都如出一辙,然后可以自己调换技能位置,但是所有的打斗都是自动按照前后顺序释放技能,没有什么操作性和自主性,就纯粹等着放技能就好了,无论打过打不过,听钱由命。

宠物及伙伴

宠物自然就是个人的宝宝,分别有绿、蓝、紫、橙、红、金六种层级,自然数金色最厉害,基础属性更强,基础技能加成更多,不同层级的差距差不多相当于30-40级的属性加成的差距,所以会一直不断的更替,最终锁定神兽或者金色宝宝。

伙伴类似于自己的长期队友,伙伴的层级也类似于宝宝,最厉害是也自然是金色的伙伴,收集相同的伙伴碎片还能将伙伴技能解锁更强属性,增加战力。

怎么获得金色的宠物或者伙伴的碎片呢?充钱抽就是了,毕竟仙灵店铺里能刷金色卡片。

怎么获得神兽呢?做每日任务能获得一些,但是需要999个才能解锁一只,不充钱到解锁怕是那时候人家都拉开了一百多级差距了,反正充钱就能快速拿神兽喽。

充钱充斥着游戏内部

一旦打不过怪物了,提示框就来了,充钱吧,打开角色里面,除了技能是用游戏内部银两解决,其他一概可以用仙玉得到提升,所以想打过高级怪物,那充钱吧。

包括自己宝宝、伙伴也全都可以用钱来获得极大提升,所以无不在提示着所有玩家,该充钱了。

核心玩法基本没有

通过自己体验且和其他玩家交流,似乎一致的观点就是充钱,打不过某些东西的时候,就没有任何可以做的啦,无非就是充钱或者下线两种选择。

同时游戏内基本没有组队的功能,也没有自主操作的功能,全是手动点到地方,自己开打就完事了,甚至挂在后台半天回来再看的时候发现卡在了刚切到后台的那一关。

成就感大概就是排行榜上的名次前进,但是玩几天发现这东西和金钱密切相关,少冲6块钱就是打不过人家,就是被人家压一头,任你肝也肝不过。

成就感还来自于打败怪物的那一刻,但是下一刻发现新的怪物连半血都打不掉,深深的挫败感就涌上心头。

玩两周之后,只要经常活跃,区里的人基本都面熟了,一个区活着的人也就一二百个人最多,甚至少的只有一二十个,那坚持的动力就越发减少,页游的通病展现。

VIP的碾压力

我充了几十块钱,相比氪金大佬,简直就是小鱼小虾,就VIP24级送的观音,我的宝宝再升级100级都不一定赶得上人家1级的装备,想死的心都有。

回头看看自己玩那么些天,没有什么成就感啊,也没有什么核心吸引力玩法,这页游比其他的西游类作品,差的有点多,大概这就是为了赚快钱而推出的游戏吧,我发现端游的似乎良心了一些。

以上个人体验后的发现,你们觉得呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200624A0QLGX00?refer=cp_1026
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