在fgo手游中,经常会出一些AP消耗减半的活动,玩家可以用更少的体力消耗来获取到同样多的物资,玩家对于其还是很重视的,但是在游戏中,羁绊等级其实也是玩家比较关注的一个方面,那么游戏在日后会不会出羁绊经验获取加倍的活动呢?
AP减半就等同于羁绊点加倍?
游戏中在开启AP 减半的时候也就意味着玩家可以利用同样的体力去完成比同时多一倍的战斗次数,既然通关次数都加倍了,那么可以获取到的材料以及羁绊点也就多出了一倍,虽然是这样没错,但是玩家也得多花一倍的时间去通关关卡,这才是需要重点注意的影响因素。
毕竟当游戏中没有活动的时候,玩家基本上也就登录领取一下奖励,然后清一下体力就行,并不想花费过多的时间去刷这些材料或者羁绊点,所以AP减半与羁绊点加倍的效果还是有很大差别的,而且羁绊点加倍从关卡通关之后获取到的奖励数量来看的话,也会更好一点。
玩家更需要的还是掉落物品增加的活动
其实目前在游戏中,玩家基本上都会有高额数量的金苹果存货,即使玩家拥有的数量比较少,100~200肯定还是有的,而且玩家其实在游戏中很少会比较极限地去使用,那么也就意味着玩家可以在短时间内获取的体力数量还是比较多的,而且由于战斗比较繁琐,其实玩家也很不愿意去刷,而更愿意用更多的体力来获取这种材料获取加倍的效果。
所以说,游戏中的绝大部分玩家都属于“土豪”,体力的一些消耗对于玩家来说并不是很重要,不过不知道玩家仓库中金苹果的数量有多少呢?游戏中若是真的上线这种模式的话,玩家的体力足够让你获取到足够的物资吗?
总结:
总的来说,玩家在游戏中其实还是更加倾向于这种利用更多的体力来获取更高的材料掉落的方式,而且从一些活动中,玩家疯狂去刷活动加成礼装的行为就可以看出,玩家对于材料的掉落加成是有着偏好的,要是游戏中以后真的上线这种材料以及羁绊点的掉落加倍的活动的话,还是很受玩家喜欢的。
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