对于大部分80后或者90后而言,武侠游戏这个分类并不陌生,在早期的游戏市场,无论是《天龙八部》又或者是《九阴真经》等等,都有着大量的玩家趋之若附。
然而,随着武侠文化式微,游戏领域以《英雄联盟》为代表的MOBA领域的兴起,玩家心中的那股“江湖侠气”也正在慢慢走远,曾经携手并肩闯江湖的小伙伴,如今也渐渐走散。
不过,近期武侠游戏突然迎来了一次集体高潮,原本平淡的武侠游戏市场,突然如平静水面上掉落一块巨石,激起层层涟漪。
首先是之前一直在研发的《紫塞秋风》上线,受到了玩家的大量好评,随后又如即时战斗制的《亦春秋》也开始了它的江湖之路,甚至就连沉寂许久的河洛工作室也推出了他们全新的武侠作品《侠隐阁》,众多武侠游戏云集甚至让人有一种重回2008的既视感。
不过,在诸多武侠游戏中,笔者觉得有一款游戏非常值得一提,它应该是后武侠时代的代表作品,以“剑网3”大IP为依托,有着独立世界观和剧情的《剑网3:指尖江湖》。
笔者为什么要提这款游戏呢?
其一在于在当下武侠游戏整个体系都较为零碎的情况下,以“剑网3”大IP形成的矩阵具备相对成熟的游戏生态,而《指尖江湖》的出现,更是对这个生态进行了一个补充,填补了整个IP在手游上的空白。
其二在于这个手游的确很好玩。
好玩这个词在游戏中是一个比较宽泛的概念,每个人都有不同的理解,不过笔者对于这款游戏的喜爱更多集中在游戏的温度上。
一款有温度的游戏,才能让游戏走得更远。
在《指尖江湖》中,并不是每一个人都必须要按照游戏给你的路线去走,玩家完全可以成为一个自己想成为的人,这种自由是其他游戏所没法给的。
比如笔者就是一个喜欢到处捡垃圾的人,我玩《指尖江湖》这么久,除了一些必要的情况,几乎不会参与游戏的PVP部分,但这丝毫不影响我玩这个游戏的乐趣,每天上线的时候除了做做任务,大部分时间都花在了“捡垃圾”上,游戏在各个地图都藏着一些物件或者宝藏,每一次打开都有着小惊喜。
所谓的温度,其实就在于此,不会因为我没有参与一些玩法,或者说没有去做它想让我做得事情而限制我的游戏体验。恰恰相反,它在最大程度上满足了不同玩家的需求,比如作为风景党兼垃圾党的笔者,仍然可以在游戏中找到属于自己的乐趣。
所以,真正玩过的玩家就会知道,《剑网3:指尖江湖》这款游戏,和市面上很多游戏都不太一样,它所打造的武侠二次元江湖,不仅有仗剑天涯的潇洒快意,更有仁义江湖的温暖和感动。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货