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6月手游大爆发,究竟谁能成为真正的王者?经典IP集体登场

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最近一段时间各位游戏玩家有点忙活不过来了,各类经典衍生的手游扎堆上市,一时间都不知道玩哪个好了。小编每天奋笔疾书为各位小伙伴们推荐游戏,最近也是被这些新手游的搞得手忙脚乱、焦头烂额的,因为实在是都值得一玩啊。

6月9日荒野乱斗国服开放,这虽然不是一款严格意义上的新游戏,毕竟国际服开放差不多有两年的时间了,很多国内玩家也已经在国际服征战多年。但是国服开放之后热度依然很高,很多玩家都被这种三分钟一局的轻量化Moba游戏所吸引。荒野乱斗的成功是因为足够新颖有创意,Q版休闲一直都是Supercell的强项。

除了荒野乱斗以外,DNF手游也终于确定了正式公测时间。DNF在国内80后和90后玩家心目中绝对是占有重要地位的。经过了10多年的发展,DNF已经成为了一大经典IP。当游戏官方宣布要做DNF手游,不少老玩家听到这个消息之后也是激动万分,但是谁成想这一等就是5年多。不过一切的等待都只为了这一刻,DNF手游终于要在这个夏天公测了。5000多万在官网预约的玩家已说明一切,DNF依然还是那个曾经的王者,手游的推出让这么多老玩家找到了回家的路。

荒野乱斗和DNF手游都是国外游戏公司的经典大作,那么就没有国产的手游大作吗?这个当然有了,6月22日西山居的《剑网3:指尖江湖》也已经开启全面公测。作为国产武侠游戏的代表,在剑网3大IP下,在西山居CEO郭炜炜十多年的坚持下,指尖江湖以一种全新的形象,来到了各位玩家面前,游戏将二次元和武侠巧妙的结合了起来,主打的游戏社交也是深受玩家们的喜爱。

不仅如此,在玩法上也力求公平,氪金无痛点,即使是平民玩家也能凭借自己的操作争得一席之地,在战场、论剑、大师赛等主要的PVP玩法中,氪金并不会让玩家变强,获胜靠的都是自己的实力和技术。这一设计理念也是延续了剑网3大IP的特点,也是郭炜炜这么多年所倡导的核心游戏理念。

指尖江湖可以说是为数不多还在坚持自己核心理念的国产手游,而且在此基础上能将两种不同的文化巧妙的融合,带给玩家们一种全新的体验,将二次元和武侠融会贯通,郭炜炜确实是个人才。

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