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让我们来盘点一下MOBA类游戏的鄙视链,看看你的游戏又处在哪里呢

在MOBA类游戏中常常会有这样一套鄙视链,DOTA>LOL>王者荣耀,这到底为什么呢?让我们来说一说。

提起这些我们就不得不提到我们的老大哥——星际争霸,当时有一位名叫Aeon64的玩家利用星际争霸的地图编辑器制作了一张名叫Aeon Of Strife的地图,在这张地图中玩家可以操控一名英雄与电脑作战,地图一共有三条分路,连接着双方的主基地,而双方的胜利条件就是摧毁对方的主基地。大家听着是不是很熟悉,这就是当今MOBA游戏的鼻祖,但是这毕竟有技术限制,与我们现在玩的MOBA游戏虽有相似,但还有所不同,但是不可否认的是,这在当时是一个全新的概念,是一次大胆的创新。但是仅仅是一张玩家自制地图,而且还是PVE模式,就注定了这个地图不能走进大众的视野。

直到后来一款游戏的横空出世——DOTA,这类游戏算是成功进入大众视野,但是早期DOTA也是由于英雄少,玩法单一并没有大火,但是一名玩家接过了DOTA的后续开发,他就是“羊刀”,它不仅强化了游戏界面,还增加的大量英雄,从此DOTA大火,成为MOBA类游戏的代表。

而这时的羊刀又干嘛去了呢,他正在捣鼓一款名叫英雄联盟的新游戏,他简化了的DOTA的操作,取消了反补,加快了英雄的转身动作,降低了补刀的经济大大降低了上手难度,使得游戏在极短的时间里发展壮大,逆袭了DOTA这个老大哥,成为最受欢迎的MOBA游戏,从这时我们可以看出,MOBA都在朝着降低上手难度而改变,使得快节奏,易上手游戏成为主流。

随着手游时代的到来,MOBA手游也快速发展,例如如今最火的王者荣耀,不补刀也能有经济,地图更小,技能CD更短,这就更加适合快节奏的手游平台,更符合当代年轻人。

而鄙视链的原因也就是玩家觉得自己的游戏被别人抄袭,而抄袭出来的游戏更简单,玩家觉得这么难的游戏我都玩的可以,你一个抄的游戏凭什么“得瑟”?大致就是这样,但小胡觉得游戏没有贵贱之分,能带给我们快乐的游戏就是好游戏,我们不应该有偏见,每个人的喜好是不同的,不能把自己的感受强加给别人,游戏公司创作出更适合,更优质的游戏才是最重要的,我们也都会从中受益,为什么我们要揪着这个拼个你死我活呢,你们说呢,下方评论区留给你们讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200627A0N5ZG00?refer=cp_1026
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