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饥荒:苦等三年,手游联机版“新家”终发布,小饥友:终于等到你

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

相信大部分小饥友一直对于科雷官方把游戏《饥荒》开发重心放在PC联机版中表示各种不满。

终于,就在这会,一个有关饥荒口袋版的消息不胫而走,“《饥荒手游联机版:新家》,将在近期在国外进行内测。”相信许多小饥友看到这个消息都会忍不住吐槽到“三年,我等了三年,你知道我们小饥友是怎么过的吗?(各种羡慕联机版更新这更新那,我们口袋版?两个世界天花板都打穿了)”

01口袋联机版世界存在威尔逊的脑海里

无论端游还是手游的单机版里,看似毫无主线任务的游戏缺一直隐藏着一条任务——“打到,并打败这一切的最终祸首(老麦把威尔逊诱骗到永恒领悟。)”。

但就在一切都终结的时刻,威尔逊心软了,插上收音机并将老麦从噩梦王座上解脱出来,取而代之将自己的自由奉献出来。就像老麦改造永恒领域那样,威尔逊其实也在脑海中创造了一个全新的“饥荒世界”,也正是本次手游口袋联机版的主要内容“新家”。

02《饥荒:新家》预告

在官方介绍中,《饥荒:新家》将保持一贯的“饥荒”画风,核心的三围机制,探索,制作等玩法都会尽量保存下来,而GW比较有三点比较在意:

基地固定,官方或许会要求玩家将基地“永久”固定的一处,这个永久性还需要等待游戏发行的那一刻才知道怎么个“永久”法。

节奏更快,游戏节奏会比平常“养老”般更快,不断击败各种各样的生物,来获取玩家需要的资源物资和食物。

加强陌生人之间的联系,相信各位小饥友都试过被各种熊孩子拆家的经验,通常来说不是通过开启“防熊锁”模组,就是只跟认识的人一起联机。

那么针对上述三点,GW有个大胆的猜测:《饥荒:新家》模式上或许会像一款过家家页游(皮卡堂,一不小心暴露年龄)相仿。每个玩家出生在一个专属于自己的地图里,该地图的布局建设都由自己设定,在游戏中拥有许多不同性质的地图可供玩家选择,喜欢打怪的,会有一个专门的四季Boss或其他Boss可供玩家自行进图挑战。喜欢挖取资源的,会有一个满是洞穴、森林和矿区的资源地图等玩法,在地图里面遇到各式各样的陌生人,可能一起携手合作,也有可能背后捅你一刀。

如果玩法果真变成了这种模式,饥荒的“内味”就没有了,饥友们喜欢在一个完整的地图上去探索未知的世界,建设一个属于大家的家,而不是独立分开,玩游戏像打副本的这样。

但官方给饥友们带来愉快的游戏体验外,也需要考虑自身的利益问题。或许这也是一种全新的饥荒玩法,毕竟想在联网手游上赚取金钱,也只能打破以往电脑端的思维,不能注重使用权和皮肤使用权,还需要“道具商城”这一类的强大吸金能力的运作模式。

各位小饥友们,倘若《饥荒:新家》变成了这种闯关打副本,附带“道具商城”这一类的游戏时,你们又会继续玩下去吗?你们又期待《饥荒:新家》是个什么样的游戏?还是说我们都支持一下科雷“首充6元送小切”?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200628A00ANG00?refer=cp_1026
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