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探寻艺术和科技的结合,天美布局3A大作践行什么才是“游戏艺术品”

什么是游戏?有人认为游戏是娱乐时代的产物,有人认为游戏是工具,有人认为游戏应该和音乐、雕塑一样被称之为艺术,也逐渐成为行业共识。因此,能不能称之为艺术品,成为判断是不是好游戏的标准。如此一来,"游戏艺术品"已经成为众多游戏游戏公司研发作品时的一个标杆。在这里,腾讯游戏自研工作室天美已经为大家做出了榜样了!

首先,我们先来看看天美都取得哪些被大家认可的成绩:

2019年《王者荣耀》获得全球音乐奖最佳游戏作曲金奖

2018年《王者荣耀》获得好莱坞音乐传媒大奖移动游戏类原声音乐提名

2017年好莱坞音乐传媒大奖,原创音乐奖提名

2016年全球游戏音频网络协会大奖,最佳音乐设计奖

毫不夸张地说,近些年来,天美已经是拿奖拿到手软了。当你听到这些全世界最顶级的作曲家和乐手,一起去演绎一段旋律的时候,你真的会不由自主地热泪盈眶。那种激情,是会相互传染的。与其说这是天美为《王者荣耀》谱的乐曲,还不如说这是天美送给我们的"民乐与古典跨界交响音乐会"。或许这就就是天美给游戏带来的想象空间,游戏本该如此。

敦煌文化、长城守护计划、京剧、越曲.....通过一个英雄、一款皮肤、一个赛道呈现,将这些原本存在课本和历史书上的传统文化,打造为潮流文化,与年轻用户巧妙对话。这些看似破圈的文创操作,将故宫、长城、敦煌等一个个蕴含着千年风采的文化艺术与游戏、影视、动漫等数字文化IP融合,传统文化演绎形态被进一步重构。

回过头来看,这一切难道不是为3A游戏积累经验吗?不积跬步无以至千里,没有潜移默化的积累,谈3A就如同空中楼阁般的笑话。可以说,从很早以前,天美就已经开始布局自己的3A游戏。在国产3A游戏都不被人看好的时候,天美用自己的实际行动,告诉大家什么才是"游戏艺术品"。在国产3A的大路上,这场比拼天美不会缺席!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200628A0CVQE00?refer=cp_1026
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