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天美意想不到!打上国服比考上清北还要难?网友:腾讯要慌了?

最近,看到了不少关于《王者荣耀》的讨论,可谓是个个都脑洞大开。作为热门游戏被讨论是正常的,但是其中有一个问题却让我思绪良久。

单论难度,王者打上国服最强和考上清北哪个更难?一看问题很多人都觉得那肯定是考清北更难啊!但其实这个问题是可以量化的,数字并不骗人!

就《王者荣耀》来说,总共有四大服务器,目前刚刚好100个英雄,而每个月每个英雄会有10个国服。因此,每年的国服数量大概就是4×100×10×12=48000个。而根据统计,游戏的日活跃量大概为1亿,但毕竟是游戏,这个数字可以打个折,那就是8000万。

以上面的数据为前提,那么打上国服的概率大概为0.048%.

而考清北的比例基本不用算,每年的数据都是公开的,网上可以查,整体的概率在0.06%到0.07%浮动。如果通过这样粗略的数据来对比的话,这样看来打上国服的难度其实还要更大。

别说这跟我们的认知完全不同,可能连天美想到不到数据会是这样的。因为天美主打的就是《王者荣耀》的休闲化,也就是降低游戏难度,让更多的小白也会玩游戏、上王者。但是现在数据却如此离奇,这不是打脸了?甚至还有网友称:腾讯赶紧调整,不然这游戏太难了!

其实,数据归数据,我觉得两者完全不能相提并论的。所谓的难度对比除了可量化的概率之外,还有很多不可量化的部分,游戏冲国服有无数次的试错机会,还能跟别人组队、职业选手抢榜等等骚操作,但是考清北却是公正公平的,看各自的努力,而且时间成本和试错成本更大,就这一点上就不能对比。

说到底《王者荣耀》还是一个休闲游戏。不可否认,这会吸引到更多人来玩,但无论是一个多大IP、多普及的游戏,都难免会有无法取悦的人群。王者主打的休闲化moba,也是其快速成长的原因之一,而《英魂之刃口袋版》却走上了相反的道路,一直在坚守着moba游戏的本质——高竞技性。

不过,说到《英魂之刃口袋版》的“硬核之路”不得不提的就是端游的《英魂之刃》。在那个LOL称霸的年代,端游英魂就凭借微端moba杀出一条血路!而现在,端游英魂积累下来丰富的moba游戏的经验也运用到了《英魂之刃口袋版》上。

端游moba上的传送是很关键的技能,王者选择砍掉,但是《英魂之刃口袋版》选择了保留,两者都是为了手机这一平台做出的选择。而且,英魂还将传送变成人人自带的技能,跟回城是一样的性质。要知道,端游上能够利用传送做到的骚操作,在英魂上都能做到。开局五人团中反野、诱敌深入反转偷家等等,其他不说,玩起来就更带劲!

而且战争迷雾、插眼、高低地视野这些端游的元素,《英魂之刃口袋版》也选择了保留,把游戏打造成“硬核moba”。这算是差异化竞争吧,毕竟全部moba手游都是休闲,那绝对不是我们愿意看到的。

而英魂还有的一个差异化优势就是星耀大陆,moba手游几乎都有冒险模式,但是英魂则是推出了星耀大陆,在moba的基础上将MMORPG玩法做到了自成体系。这算是在moba玩法中跳了出来,让玩家有更多的选择。“你可以不玩,但是我一定有”可能这就是英魂吧。

当然,无论是“休闲moba”也好,“硬核moba”也罢,都有其受众。但对于玩家而言,就是不希望游戏同质化越来越严重罢了,在这一点上,《英魂之刃口袋版》应该说做得让人满意。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200630A0PCA700?refer=cp_1026
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