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同为引擎,Unity和虚幻差距到底有多大?网友:先看看作品再说吧

随着科技的不断进步,玩家所接触到的游戏,也从单一的像素格迅猛发展为当今特效华丽,拥有着顶级画面的多款3A大作,都离不开游戏引擎的功劳。通俗的讲,如果将一款游戏转换成一辆车,车的外观、配饰、喷漆都只是游戏资源,引擎则是发动机,没有它,再华丽的车都只是空壳子,根本跑不起来。

当然,一款优秀的游戏引擎对于开发者而言,不仅意味着大大减少开发游戏所需要的时间,同时还可以帮助电脑在运营游戏时,更为合理的调配资源,让玩家拥有丝滑般的游戏体验。目前游戏圈中虽然各种引擎层出不穷,但Unity与虚幻系列引擎都是做为主要引擎被众多游戏厂商所使用。

作为虚幻引擎系列的开发商,EPIC早在今年就已宣布了虚幻5即将面市的消息,并首度公开了用它制作的一段游戏视频。令人目眩神迷的特效搭配堪比现实生活的沉浸体验,让众多媒体瞬间将这款引擎吹成了神来之笔,但笔者想说的是:虚幻吹们歇歇吧,时代变了。

随着PC端游戏的逐渐式微,逐渐替代玩家日常娱乐方式的手游市场则发展迅猛。作为市面上几乎90%手游通用的引擎,Unity不仅有着开发成本低、普及度高、上手较为简单等特点,这也是它能独揽大部分市场的原因。虚幻引擎不是没有眼馋手游市场,但苦于其高昂的开发成本,以及堪称苛刻的运行机型,一直在手游圈中处于被吊打的地位。

较比虚幻系列引擎动辄需要上万的超高端电脑配置才能发挥出全部性能,Unity则专注于适配性,甚至还会和国内厂商联手定制引擎,这其中的代表作便是今天的主角,《剑网3:指尖江湖》。

为了能还原出一个美轮美奂的武侠江湖,西山居早在2018年就已和Unity展开深度合作,针对游戏中的类如实时天气系统、昼夜光照系统以及堪比动漫的动画效果进行优化,并且双方定制合作,只为玩家能体验到最为真实的江湖。

早在两年前,指尖江湖制作人郭炜炜就曾在微博上亲自感谢过unity的支持。而unity也做出了回应,18年的展会上特意邀请了指尖江湖为他们站台。

作为强强联合的产物,《剑网3:指尖江湖》中的画面也一直被人所津津乐道,随手一截都分分钟可以做成手机壁纸。

得益于《剑网3》系列IP的丰富衍生品,《剑网3:指尖江湖》手游中也涵盖了众多玩家耳熟能详的角色,其中主角沈剑心更是自带圈粉功能,不说他的角色原型郭炜炜本就是曾经出道过的明星制作人,光是一部侠肝义胆沈剑心就吸引了不少粉丝。当那些江湖往事被《剑网3:指尖江湖》用独具匠心的CG动画展现出来之时,试问谁又能拒绝这样一个快意恩仇的江湖呢?

各位看官,你们对于两款引擎又有着怎样的看法呢?不妨一同讨论一二吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200701A0Q6RM00?refer=cp_1026
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