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《最后生还者2》破400W大关,媒体与玩家之间的评价却走向两极

根据报道,截至目前为止《最后生还者2》全球销量已然突破400W大关,毋庸置疑的成为了PS4独占游戏中销售速度最快的作品。如此之快的销售速度理论上来讲应该是玩家们对这款游戏抱有充分的认可,不过大部分玩家玩过游戏之后的评价却翻了车,一水儿的差评让人不禁怀疑这款游戏的优秀程度。然而媒体那边给出的评分却不低,在此之前从来没有任何一款游戏在两种人群之间的评价是这么两极分化的,那么《最后生还者2》究竟怎么样呢?

毫无疑问,《最后生还者1》是游戏史上不可多得的上乘之作,当年绝大部分媒体都对这款游戏给出了满分的评价,游戏里面开创了一种崭新的叙述手法,将人物性格结合剧情淋漓尽致的表现了出来。不过,开局即巅峰这个亘古不变的定理对于大部分游戏来说都很有效。一代的高水准意味着玩家们对二代的高期待与高要求,这属于制作人来说是一座无法翻越的大山。而最后的结果显而易见,大部分玩家们对《最后生还者2》都给出了极低的评价。

剧情是评价一款好坏与否的重要因素,引人入胜的游戏剧情可以让玩家与游戏角色融为一体,切身的去体会主角以及人物之间的悲欢离合。而我们仔细分析《最后生还者2》里面的剧情,确实有些不尽人意。大家不难发现制作商想要描绘的是一个十分残酷的故事,而主角joel则内心逐渐苏醒了过来变成了一个温柔的人。其它几位配角也是让人吐槽很多,有一些感情线很不明了,游戏特色不明显。

与此同时《最后的生还者2》的叙事过程也是一大讴病,开局先让大家顺着剧情一股脑的玩下去,直到最后才告诉主角的目的以及心理历程。这样的话的确能够增添一些神秘感,但是有些太过头了,毕竟不是每个人都有闲情逸致无间断的猜猜猜。与之相比一代的叙事手法就很完美,有些类似于公路电影的展现,能够将人物魅力最大化。大部分玩家刚开始玩的时候还好,玩过一段时间就有些不耐烦了,没有把握住大部分玩家的心理,这是这款游戏最大的败笔。

小编认为,《最后生还者2》有些过于在意前作,而这部作品想要以一种更为新奇风格展现给大家。不过有些地方实在是有些力不从心,最后成就了这款有些复杂奇怪的作品。不过抛开这些所谓的因素不谈,这款游戏还有值得别人称赞的地方。游戏画面以及动作系统就很不错,地图也是有模有样,对于一些前作的资深粉对于这款游戏抱有很大期望的玩家来说的确是让你们失望了,但这款游戏真的没有想象中的那么差,喜欢这种类型的玩家还是可以入手的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200701A0QBN800?refer=cp_1026
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