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《赛博朋克2077》支线极大超越《巫师3》,且因游戏设计将移除贴墙跑

虽然《赛博朋克2077》被宣布再次跳票至11月19日,但到目前为止其开发商CDPR已经透露了很多的细节,我们可以从中知道《赛博朋克2077》是一款有着很高自由度的开放世界游戏,设计师声称可以把他当作自由度极高的GTA来玩

近日,游戏的关卡设计师Max Pears也提到了游戏的自由度相关设定,表示会给玩家更好的游戏体验。

Max说《赛博朋克2077》和《GTA》系列游戏很类似,玩家也可以选择在游戏里为所欲为、无恶不作(小编还记得在巫师三中被各种守卫支配的恐惧),游戏完全不会干涉玩家的所作所为,在最新的demo中,一些玩家就尝试了这些作为。玩家可以在游戏里做所有想做的事,完全可以把在游戏的体验当作真实的人生。且另一位PC Gamer说:“游戏中有很多枪,有掩体,有滑行,有贴墙跑,最近的FPS游戏《泰坦陨落2》中各种各样的功能你都能在《赛博朋克2077》中看到。

泰坦陨落2

这无疑是给玩家画的一张大饼!之前CDPR说的话总是让人感觉不太靠谱的亚子,什么每个房间都可以进入,每栋大楼都能攀爬,就算他们确实可以做到,我还会怀疑优化问题以及自己显卡的温度……后来关卡设计师Max Pears又表示为了游戏的合理设计,贴墙跑功能不得不砍掉!(小编猜测,在正式发售那天之前来不及调试的功能都会这样被砍掉!)

不过Max也表示《赛博朋克2077》中会有更多的选项,玩家可以有横行霸道的想法,但在游戏里还有更多丰富充实的人生经历可以选择,等到玩家开始做任务并做出抉择的时候玩家会停下一些疯狂的做法并思考如何在游戏里有更出色的表现。

赛博朋克的剧情会因玩家的不同选择而走向不同结局(结局个数非常多),而支线任务的占比大大增加,且会影响到一些主线任务的存在性。

《赛博朋克2077》在E3 2018亮相时外媒“PC Gamer”曾在其前瞻报道中写到:这款游戏和《巫师3》不同,变成了一个第一人称射击游戏(FPS)。不过CDPR反驳了这一点,坚持称这是一个“第一人称RPG”游戏。沉迷巫师三的玩家,必然会再次被诚意满满的2077再次打动,不过在预购之前请注意自己的电脑配置哦,光线追踪可不是一般显卡能够hold住的

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200701A09L0S00?refer=cp_1026
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