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《Assemble with Care》:用心之外,希望也能动动脑子

《Assemble with Care》:用心之外,希望也能动动脑子

在Apple Store的游戏板块上,每隔一段时间就会推出关于某个主题的游戏介绍,可是甭管是什么主题,你总能看到两个熟悉的身影,纪念碑谷1和纪念碑谷2。它们的制作组Ustwo Games,凭借着精巧的视觉错觉谜题和令人惊叹的视觉效果和配乐,打造出了我心目中最适合在手机平台的游玩的游戏系列。当我在steam上看到他们推出的新作《Assemble with Care》时,自然免不了拉高自己的心里预期,期望得到一款糅合了精妙创意和视觉享受的小品级神作。

在简单地扫了一眼steam上的游戏演示后,我就毫不犹豫地付款了。演示中,女主角熟练地使用着尖嘴钳、镊子之类的五金工具,拆解、维修一件件日常生活中常见的电子设备,这直接触中了我的维修之魂,相信各位男生小时候也没少试着把家里的物件从里到外拆卸一遍。可惜这该死的演示片段里所呈现的内容,差不多也就是游戏的全部了。我所期望得到的一款糅合了精妙创意和视觉享受的小品级神作,最终也只有“小品”这两个字适合来形容《Assemble with Care》了。

先来讲述一下游戏的剧情,在游戏中我们扮演一位名叫玛利亚的年轻旅行者,根据设定她应该是一位专业的维修师傅。这一天她来到了一处宁静的乡村小镇,并得知这里将在几天之后举行一场庆典活动,于是她决定用自己的手艺,来帮助居民们完成庆典的准备工作,随着一件件工作,我们会发现我们要修复的不仅仅是物品,还有小镇居民心中的裂痕。

根据以上背景,在整场游戏中,玛利亚将不停结识不同的人,并逐渐走进他们的内心世界(虽然这些都是通过每关前后的几页PPT完成的)。通过为数不多的13个游戏关卡,我们将了解到市长肩负的责任,餐馆老板如何维持她的生意和维系与她妹妹之间的关系,和我们的主角玛利亚旅行的目的(虽然都不是很有趣)。

再说游戏内容仅仅包含十三个可操作关卡,其中还包含开头结尾两个水到不行的收拾行李关,实在是难以撑起一款正式发售的游戏应有的游戏体量。一关下来,脑子转得快的玩家,撑死耗时5到10分钟,整个游戏的游戏时长满打满算也就2个小时不到,写到这总是让我想起,很久以前在掌机上玩的《超执刀》,那丰富的游戏体量,感叹这么多年过来游戏业界仿佛越来越回旋(四声)。

让我最不能接受的就是,游戏主打的维修环节,实在是过于简单。所有关卡中的物件维修原理都非常之简单,维修开始前的剧情PPT中会直接点出,物品损坏的原因和处理方法,而且物品的各个元件之间也几乎没有任何的互相联动。我们一开始只需要简单地用螺丝刀把外壳拧开,基本上能直接看到物品的病灶在何处,之后的维修逻辑都停留在最表层,就是哪坏了换哪,齿轮坏了换齿轮,电源坏了换电源,再把剩下的零件一股脑地放回原位,操作起来丝毫没有成就感,带给我的乐趣还没有当初上课时拆圆珠笔来得多。

还有就是游戏的操作性也存在问题,我玩的时候steam版仅支持用鼠标操作,但像拧螺丝刀和调整视角之类的操作,都通过鼠标实在是有点反人类,误触也就成了家常便饭,就像是在拧眼镜框上的超小型螺丝,不经意间丝滑流畅的视角转换,也只是让人越来越火大。等你花上时间,直到自己适应了视角的不停转换,眼前这关差不多也就过去了,仿佛我玩的不是一款轻型解密游戏,而是鬼畜的手部模拟器。

如果非要从游戏中找出一些优点,也不是很难。游戏的画面艺术表现还是维持了一定的水准,音效也表现得不错,整体的游戏氛围也十分符合故事明快的总体风格,抛开差劲的游戏体验,单看画面,这还是一款蛮清新疗愈的小清新游戏,尤其是当你拆开受损的机械,把它的零件整齐地铺开在画面当中,简直是治愈强迫症的利器。

综上,受制于游戏的关卡数和游戏时长严重不足,制作组浪费了一个本来很好的游戏题材,我还是希望制作组能在将来的更新中(如果有的话),加入更加丰富的维修物品的类型,别单单局限于简单的电子产品和机械构造。如果能再以一个更加合理的价位出售的话,配以长期的DLC更新,我还是很看好这款游戏的潜力的,当然现在没什么可推荐的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200703A0NEC700?refer=cp_1026
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