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地下城与勇士手游苹果客户端压力测试,玩家感受及其游戏优化建议

自从地下城与勇士手游官宣正式上线日期后,官方在手游论坛的宣传是越来越不用心了,这是小编关注手游论坛以来最有体会的一件事,几个游戏视频加上8月12日正式上线这几个大字,暗示手游正式上线已经稳坐了。

想必各位地下城与勇士的手游玩家心里已经乐开了花,小编自然也是高高兴兴,毕竟地下城与勇士手游从宣传到现在总算是熬出了头,相信不久将来各位地下城与勇士的手游迷们就能酣畅淋漓的体验游戏了。

在官方宣传苹果端开启压力测试后,小编也是第一时间报名,小编很幸运的能成为第一批苹果端压力测试服的玩家,小编在近期的测试中,首先游戏体验感还是可以的,手游能做到端游的还原,游戏策划及游戏运营自然功不可没。

不论是BGM还是游戏城镇地图不能说百分百还原,但还是保留了60版本的影子,职业部分小编试玩了女圣职者,转职了圣骑士,就女性圣骑士而言技能的体验感还是少于男圣骑士的,作为辅助前期技能,不能给队友施加回血还是少了辅助的感觉,毕竟60版本的职业里大叔的职业才是60版本的象征,突然换成女性圣职者还是少了那个味道。

通过站街的玩家可以看出,玩家对于鬼剑士的热爱真是一点都不减少,可以毫不夸张的说站街百分之90以上都是鬼剑士,剩下的神枪手占了大头,其他职业可以说少得可怜。不过目前游戏的转职职业太少,一个职业最多现在有两个分支,相信官方开服后会及时增加新职业来丰富游戏体验。

目前游戏日常刷图做任务没有很大的缺陷,目前的游戏决斗问题在小编看来还是蛮多的,也有可能游戏没有正式上线玩家少的原因,大几率匹配到比自己高10级的玩家是常见的。

其实匹配到高等级玩家倒也无所谓,最大的问题在于游戏玩家PK的时候,等级差带来的伤害距离太大,高等级玩家的普攻伤害有时都高于低等级玩家的技能伤害,由此带来的游戏体验不太友好,希望官方以后能修复一下关于决斗场等级差的平衡性,给玩家带来更友好的游戏体验。

那么8月12日离我们越来越近了,各位地下城与勇士手游的玩家,我们在8月12日不见不散。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200704A0PP1300?refer=cp_1026
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