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1) 游戏要易上手,一开始就给人好的体验。比如设计简单、 普通和高难三种模式,就是考虑到不同玩家的游戏水平,做出分层次的设计。——引中到工作中,要完成某一任务,可以将目标分解,达成阶段目标后对应设计不同的奖励,充分调动自己的积极性。

2) 游戏角色,要能让人轻易记住。游戏角色一般千篇一律,所以制作方一般会打造五官之外的记忆点,如:鲜艳的头发和独特的外衣等。——引申到工作中,要让别人记住我们,我们必须打造自己的亮点,可以使口才、衣品或者自己的核心竞争力。

3) 游戏的主角都很普遍,越普通越能拉近和观众的距离,产生共鸣。——引申到生活中我们一定要把握好“普通”和“个性”之间的平衡。不要给陌生人一开始就盛气凌人的感觉,随风潜入夜,润物细光细无声”。

4) 游戏会从小到大,慢慢展露繁杂的剧情。游戏不会一开始就交代终极任务,而是会层层递进,由一个个小故事慢慢过渡到最终的任务。这样做的好处,一方面玩家不会一开始就有很大的压力,另一方面能够让玩家不断发现新刷情,体验惊喜。—— -引申到生活中,当你给别人制造惊喜时,不要把所有的好处都展现出来。更好的体验是,从小处慢慢展露全貌,对方的新鲜感和惊喜才会更持久。

5) 制造意义感,让玩家感受乐趣,每一个简单的游戏动作如果不赋予意义会显得很机械,丧失了意义,但如果赋予了拯济世界的意义,就会不一样。——引申到工作中,让别人去做一件事时一定要从更高层面出发(比尔盖茨让人缩短开机时间),让她觉得做这件事是有意义的。

6) 全方位的正面反馈,让玩家感受到自己非常受重视。剧情类的游戏会设置很多龙套角色,比如保安,店小二等,通过和玩家的对话,让玩家觉得自己时刻被关注,就会 在游戏中更加投入。——引申到生活中,你也可以从细节入手,让对方觉得你十分重视他。

7) 给玩家提供选项,增强参与感。游戏进行到关键时刻,让玩家自己去选择,引导不同的结局,能提升玩家的参与度。——引申到工作中,设计方案时,设计 A B 两套方案,让其他人经过深思熟虑后作出选择。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200704A0RM6900?refer=cp_1026
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