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艾希寒冰箭会拐弯,光辉大招全图,LOL手游调整大恐影响游戏平衡

在去年由官方举行的《英雄联盟》十周年庆典活动上,拳头正式对外公开了一系列新游戏的推出计划,而在这些游戏当中,最引人瞩目的则非《英雄联盟》手游版莫属。

作为全世界最受人喜爱的MOBA游戏之一的LOL的移动端版本,其实在很久之前就有玩家曾经呼吁过希望拳头官方推出手游版LOL。甚至于一度以有人认为,如果LOL手游版早就推出了的话,那么就没有《王者荣耀》什么事了。只可惜虽然在玩家当中呼声很高,但当时的拳头并没有推出手游版本游戏的意思,于是乎最终导致了手游版《英雄联盟》的姗姗来迟。

不过正所谓好饭不怕晚,对于《英雄联盟》玩家而言,手游版LOL消息的公布仍旧是十周年庆典中最让人惊喜的消息之一。

如今转眼距离去年的十周年庆典已经过去了半年多的时间,并且说同时期公布的如《云顶之弈》手游、LOL衍生卡牌游戏《符文大地传说》以及射击游戏,《无畏契约》都已经正式推上了市场,终于我们也又再迎来了一些手游版《英雄联盟》的相关消息。

首先根据拳头官方在发布的第二期开发者日志来看,目前游戏已经大致成型,并且在巴西以及菲律宾等地开始了小范围的测试,至于其他地区的玩家则需要再等待着时间。

另外对于这款游戏的开发过程,根据官方的描述,拳头将手游版的制作比喻成是一场还原与改动的博弈,设计师们在游戏制作的过程当中一直致力于保持游戏的原汁原味,不过在另一方面,部分端游LOL中的设定也因为不太符合移动端的使用情况因此而被重做

比如说在手游版当中依旧保留了游戏中回城购买装备、插眼以及红蓝buff等颇具代表性的游戏设定,但是在手游版中这些设计则在一定程度上被简化,以符合手机操控的游戏需要,当然另外在手游中也有比较大的变动, 比如手游版的游戏中高地小水晶以及门牙塔的设计被删除,并且手游版中塔下还加入了能够为玩家恢复状态的果实。

总体上而言,手游版变动确实不大,它在一定程度上有模仿了类似《王者荣耀》中的设定,不过在玩法上应该比王者的操作难度以及游戏上限要高,对于习惯了端游设定的玩家而言,大家在最初时仍旧需要时间去适应。

另外在手游版中相对于端游改动最大的则是英雄的技能设计。

根据拳头设计师的表述,在手游版的制作过程中,官方为了保证大家能够在手游版中依旧找到玩端游时的感觉,因此对游戏中的一些英雄的技能进行了调整与升级,将技能的特性放大,让玩家一眼就能认出这是手游版的《英雄联盟》而不是其他什么Moba手游。

在这个改动过程中,比较引人注目的则是官方针对于寒冰射手“艾希”的改动,作为游戏中最具代表性的英雄之一,几乎每一个玩家在接触游戏时都曾经使用过这个英雄, 是非常能够代表英雄联盟的英雄之一。

在手游版中,设计师们则专门针对艾希最具代表性的大招进行调整,将技能调整成释放后可以转弯。

在手游版中,玩家们在释放艾希大招后,能够利用方向键去控制大招在地图中的飞行轨迹,做到让寒冰的大招拐弯。

另外官方也针对光辉女郎的大招进行了调整,在手游版的调整中,光辉女郎原本大招的距离限制被取消,被改成了能够延伸到整个地图的设计,就算光辉在下路释放大招,也能够攻击到上路的对手,真正做到了指哪打哪。

不得不说设计师们这样的设计思路是非常有趣的,相比较以往端游改编手游的案例,一般官方都是尽可能的简化游戏的设定,以降低用户门槛以及减少玩家的操作难度,而至于还原端游也基本仅限于游戏场景、UI以及故事设定等内容上。

而LOL官方却采用的是利用英雄联盟中英雄技能的特点让游戏与同类竞品区别开来的思路,这确实是其他游戏中所没有使用过的理念。

不过在另外方面而言,虽然官方通过对英雄技能特点的放大提高了游戏识别度,但在实际游戏过程中,这样的技能加强是不是会影响到游戏的平衡性,进而影响到玩家的游戏体验呢?对于这个问题我们也要打上一个大大的问号,只能希望说官方能够权衡好改动的平衡性吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200705A000F800?refer=cp_1026
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