FGO:让你体验最好的游戏机制是什么?
FGO手游虽然也有着一些缺点,但是喜欢玩fgo手游的玩家也是有很多的,抛开吸引玩家的立绘以及情怀,游戏中还有哪些内容或者机制让玩家的体验比较好?一起来看看吧!
角色的战力提升速度很快+大部分关卡所需的战力并不高!
一般来讲的话,当玩家将角色的等级提升到满级时(4星角色80级,5星角色90级),技能什么的也不用管,在这样的状态下,基本上对于一些普通的关卡而言肯定是足够了,然后在后期的游戏活动中慢慢积攒物资,强化一下技能或者在卡池中抽几个比较强势的礼装,除了高难本之外的关卡基本上都能打一打。
而且除了高难本之外,其他关卡的难度是真的不太高,玩家可以根据自己的实际情况去选择角色进行作战,并不会出现没有哪个角色就完全不能打的情况,即使在稍微有点难度的活动材料本中,大多数玩家还是能够3T~4T的,只有一些较难的高难本才会拦住一些玩家胜利的脚步,比如说之前尼禄祭的王哈本,那是真的难!
“伪单机”模式,角色永远不会被削弱
“伪单机”机制的存在真的是让很多玩家的游戏体验非常良好,即使是在1年前就弃坑的玩家,现在回坑游戏的话,基本上是没有什么太大的问题的,毕竟玩家经常使用的一些角色可能根本就没有变化,甚至还有所加强,而敌人的话,普通本中的敌人其实没有必要去刻意关注,几发宝具下去就能搞个差不多,高难本的话,反正每次活动都有新花样,只要玩家的仓库中几个拐的练度还可以的话也是没啥大问题。
而且这种不会削弱角色的机制真的是太舒服了,玩家在抽角色的时候根本不用担心之后被削弱的问题,看着战力还行,角色立绘也比较好看的话就抽一抽,毕竟在梅林和孔明这些强势“拐”的各种buff加成之下,在战斗中的表现肯定是不会太弱的。
总结:
总的来说,游戏中较低的角色战力需求以及不会削弱角色的机制真的是让玩家的游戏体验非常良好,其实别的游戏中很多的游戏内容都没有必要,会显得很繁琐,像fgo手游中这种比较简单的战斗模式以及战力需求似乎更受玩家喜欢。
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