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玩家吐槽战意比DNF难,吃瓜群众:不难的能是好游戏?

冷兵器网游《战意》上线也有一段时间了,许多战争游戏爱好者慕名而来,最终因为其富有特色的游戏玩法选择留下。最近,有个刚玩《战意》的萌新玩家却表示这游戏比DNF还难玩,一群老玩家见状也纷纷发表了自己的看法。

有老玩家认为,有挑战的才是好游戏,如果都是傻瓜式操作,那就失去了游戏的乐趣,而玩家最终也会因为这一点逐渐流失。因此,他表示这位萌新玩家还需要慢慢适应《战意》的节奏和玩法,一旦掌握其中秘诀,就能体会到这个游戏真正的乐趣。

也有玩家认为不管哪个游戏,萌新入坑没人带,总归会遇见重重困难。如果萌新玩家能找到一个好家族当靠山,大多数问题也就能迎刃而解了。

其实回到游戏本身,《战意》拥有强大的自研引擎,其画面精致程度和稳定性,许多玩家都有目共睹。山川建筑,建模精致逼真;光影变换,搭配动态天气系统,极具代入感。玩家看到《战意》的第一眼,就能感受到其接近主机游戏的画面表现力。进入游戏,玩家仿佛亲临恢弘的古战场,进退之间,颇有气势。

此外,《战意》作为一款少有的,能实现千人同台作战的游戏,玩家获得的游戏体验也是非同寻常的。特色玩法千人攻城战,玩家分别位于攻守两方,在资源对等的情况下,比拼运营和团队合作能力,一场打下来,能积累不少对战经验。不过对于玩家而言,实打实的军队碰撞,不如家族周旋中的人情世故更有挑战。超多势力盘踞在一个服务器的各个角落,如何通过合纵连横达到利益最大化,是许多家族管理层头疼的事。

不过这位萌新玩家与其思考现在和老玩家之间的差距,不如好好准备如何在S3赛季中站稳脚跟。据了解,《战意》新赛季将迎来全新内容,屹立千年不倒的君庭堡拥有极其强大的防御能力,它跟玩家此前遇到的普通城池完全不同,地道战、乌尔班巨炮、陆地行舟等手段在它面前无施展之力,玩家想要攻下君庭堡可需要花费不少心思。

经过优化的追击战系统一样给玩家带来挑战,进入追击战后,系统将判定以遭遇点为中心的一定范围内自动形成局部战场,玩家可以自由选择加入或绕开。值得一提的是,追击战的规则也由此前的两方对抗更改为了允许多方进入对抗,野外混战一触即发,不知道到时候会不会出现"螳螂捕蝉黄雀在后"的刺激场面呢?

《战意》S3赛季,更有全新地图、兵种等待玩家解锁,某种程度上来说,对于萌新还是老玩家都是从头开始。因为,小编也很好奇S3赛季是否会出现超多反转呢~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200706A0GPRZ00?refer=cp_1026
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