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国产恐怖游戏之光—《纸人贰》Steam发售,尚需改进却瑕不掩瑜

国产恐怖游戏一直处于一个令人尴尬的位置。一来国内对解密游戏制作本就不是很擅长,二来由于国内独特的过审机制,导致本来就难有精品的国产恐怖题材游戏更是青黄不接,比如曾经在steam上小有起色的《探灵笔记》之后就被改成《拾遗记》,好好的人鬼battle就成了重拾历史文化,简直是一言难尽。

不过好在国产恐怖游戏也是很争气,《港诡实录》《纸人》等佳作也算挑起了国产的大旗,而且纸人一的气氛更具特色,恐怖元素也更加浓郁,而在这几天《纸人》2终于发布,各位终于有机会揭开一众谜团。

在《纸人》1中,玩家更多的还是熟悉殷府构造,见到的也是府中的一些下人,距离了解到殷府血案还有很大距离,但在恐怖环境塑造这一款,纸人中虽然没有直接出现鬼怪,但突然冒出纸人和阴森的殷府还是让大家的心都被揪起来,包括PDD等知名主播在内都被直接被吓到鬼哭狼嚎。

而在《纸人2》中,背景设定依旧在殷府中,只不过这次主角终于登上心心念念的二楼,开始接触到戏班、夫人、老爷等一系列关键角色,原来一切阴谋都是画师背后搞鬼,再加上府上各种角色的阴差阳错,最终终于酿成一出人间惨剧,曾经富贵的豪门大家沦落到灭门,走在这破败阴森的殷府中,游玩时都能感觉阴气扑面而来。

综合第一部来说,纸人2的剧情塑造上更加丰满,各种解密也是让玩家持续摸不着头脑,而且随着越来越接近事实真相,越来越强大的怪物也不断现身,刺激感和恐怖氛围越来越浓郁。

但有一点美中不足的是,游戏上下几层实在太大,许多房间之间根本没有辨识度,尽管看着地图可以找到目标地点,但放下地图走到走廊时,那数不清却又几乎完全相似的门简直如迷宫一般,对于方向感不好的玩家来说这里极其不友好了,既然是密室解密,或许该学习一下生化危机7那种结构分明的结构才好。

另外纸人2中可以称得上败笔的则是战斗系统,如果仅是在敌人扑过来的时候qte反击倒无所谓,关键游戏中还出现了火枪这一玩意,众所周知,只要可以攻击怪物的恐怖游戏,大多都会成跑酷加战斗游戏。

不说火枪换弹速度简直能急死换弹癌,第二部众有了更激烈的战斗,起码怪物和主角都要跑快点吧,看着怪物慢慢一步一步追着主角,主角也是不慌不忙一步一步的跑路。对此,小编脑海中瞬间想起小时候看过的经典英叔电影《僵尸先生》,僵尸和主角徒弟都喝了缓慢药水的效果,那场景瞬间破坏了恐怖感。

此外,游戏中与纸人搏斗时往往还要借助地形走位来规避伤害,但是打小黑时只能绕桌子跑就算了,打老爷的时候竟然只能绕柱走位,难道这就是传说中的秦王绕柱?小编受过专业训练,一般是不会笑的,除非实在忍不住·····

当然总结来说,纸人二还算是瑕不掩瑜的一部作品,毕竟游戏本体就不算太贵,背景和玩法也都算对得起这个价格,所以大家能支持的还是可以支持一下,这样以后我们才能见到更多更完善的作品,你们觉得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200706A0OMJS00?refer=cp_1026
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