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王者荣耀:S20背包系统优化,对体验卡整合处理,大家觉得怎么样?

哈喽,大家好,我是晨哥。

“王者荣耀”S19赛季马上就要结束了,随之而来的S20赛季马上就要和大家见面了。目前S19赛季的主题是“凤仪之诏”,而即将到来的S20赛季是一个新主题“三分奇兵”。

游戏新赛季的更新,游戏内部也来了不少的优化,那么S20赛季更新以后游戏内部具体有哪些优化呢?接下来就晨哥带大家去看一看吧。

1、游戏内部玩家背包的优化

在任何游戏之中游戏背包的存在不可缺少,“王者荣耀”也是不例外,因为游戏的背包可以存储玩家需要在游戏里面用到的道具,或者游戏赠予的道具,而这些游戏道具就可以使玩家有更好的游戏体验。

在“王者荣耀”游戏背包之中,大部分玩家最多的道具肯定就是游戏内英雄和皮肤的体验卡。但是在目前游戏背包之中对于英雄以及皮肤的体验卡的处理却并不怎么好。

主要表现在体验卡分为1、3、7天三种体验天数的类型,这样的分类不同的英雄还可以理解;但是相同的英雄以及皮肤也会有这样的分类,就会导致背包内部的体验卡选项太多了,玩家在想使用某款体验卡寻找起来不方便。

第二个不好的地方,就是这些体验卡没有办法准确快速让玩家知道相关英雄以及皮肤究竟有多少的体验天数。虽然目前游戏内的体验卡的右下角会标有体验卡的张数,但是这些体验卡的天数类型有几种,因此这些体验卡总共有多少天还是需要计算一下。

第三个不好的地方就是体验卡,体验英雄或者皮肤的天数是一个规定值,这样就带来了一个问题,玩家并不需要体验那么久,因为在游戏之中我们不可能一直只玩一个英雄,所以英雄以及皮肤开天数较多的体验卡,那剩下的天数就是在浪费。(当然这一个问题英雄以及皮肤较多的玩家,不需要考虑。)

而即将上线的新版本就解决了这样的问题,对于游戏内背包的体验卡进行了优化处理。具体的优化方法,就是将体验卡的体验天数合并可可以使玩家快速找到相关的英雄以及皮肤,并且合并以后体验卡的展示数量肯定会有所减少页面肯定会更加的整洁。

当然这只是一种展示细节上面的优化,对于这些体验卡最实用的优化还是要属体验卡可以自选体验天数了。再也不会遇到因为开了一个高天数的体验卡,而一直玩同一个英雄了。

以上只是关于新版本游戏背包方面的优化,在即将到来的新版本中优化其实还有很多,但因为文章的篇幅有限,所以晨哥打算分为上下两篇来讲。

文章的最后再讲一个小优化的地方,有关于游戏里面英雄装备推荐以及铭文推荐的的选项,目前游戏版本里面对于这两个选项是分开来的,因为铭文是一种对局前就可以准备好的东西,而装备则是在对局中才需要考虑的东西,分开来使玩家选择,也是比较合理的。

但新版本也对这方面进行了优化:“就是将这两个选项合并为一个选项,使玩家能够更加方便的选择”。因为这个功能其实在游戏之中无关紧要,所以晨哥就顺便附说了一下。

喜欢的朋友记得点赞关注评论加转发,我们下期再见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200706A0R06Z00?refer=cp_1026
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