首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在一圈圈中超越自我,不好玩,但十分耐玩的急速赛车

这是我第一次接触《赛道狂飙》系列,当我下载完这款游戏玩了一回合之后,我心里咯噔了一下:这款游戏好像不是我的菜。

当然,如果它真不是我的菜,这篇稿子现在也不会在大家面前出现了,所以我要给上面这句话加上一个「但是」:刚开始的时候我认为这款游戏不是我的菜,「但是」,随着后来一圈又一圈的狂飙,我发现这道菜,原来还挺合我胃口。我相信对于大部分玩家来说,这大概率也不会是一款能瞬间抓住你眼球的竞速游戏,但在细品之后,你很有可能会渐渐着迷。

这不是一款「爽就完事」的竞速游戏

《赛道狂飙》是 2006 年《赛道狂飙:国度》的重制版,但它远不止是一款为老玩家量身定做的竞速游戏,可以看出,《赛道狂飙》这一次的回归也对准了新玩家。

我相信很多人都在潜意识里对竞速游戏有一个比较根深蒂固的想法:无脑爽就完事了,但实际上,现在我们接触到的很多竞速游戏还真不是就只有速度和激情,比如我很喜欢的另一款育碧游戏《特技摩托》就是如此,很多人在上手《特技摩托》的时候,都会感慨它简直是竞速届的「黑魂」,甚至不少玩家会吐槽这款游戏就是在故意为难玩家、考验大家的忍耐程度,但一旦你接受了它的设定和玩法就会发现,当你以极高的速度冲出赛道,一飞冲天在半空做出那些让人惊叹的特技动作时,那种快感,是其他赛车游戏所不可比拟的,而当你克服万难,一步步连人带车熬到终点、一次次超越自己的最佳成绩时,那种满足感也是旁人所无法理解的。

《赛道狂飙》也一样,它不是一款「爽就完事」的竞速游戏,它当然可以给你十足的「速度和激情」,但它的魅力远不止于此,《赛道狂飙》最让人上瘾的是它计时赛模式的设计,在计时赛模式中,你只有一个目标:跑出最快时间。你可以不受次数限制地反复尝试,并且按照你的意愿按重置键进行重试,当时间结束时,跑出最快时间的玩家就会成为获胜者,而这也意味着你必须每一圈都跑出比前一圈更好的成绩,这样才能有机会在时间结束前名列前茅。

「这个弯道千万不要用力过猛,冰雪地图一定注意不要把油门踩尽以防翻车。」

在多人竞技的模式中,你有长达 5 分钟的时间来通过一圈又一圈的跑图来刷新自己的成绩以获得最后的冠军,因此这也要求你每时每刻都去反思,自己前一圈的问题出在了哪里,这一次绝对不要再犯相同的错误。

《赛道狂飙》给人一种不甘心让自己原地踏步的拼劲,而我认为,这也是这款游戏的精髓所在,因为如果一款竞速游戏仅靠踩油门就能冲向终点,那它也就没法创造出更多的可能。

速度,激情,挑战,我全都要

在《赛道狂飙》中,玩家不论是在单人还是线上多人模式中,都可以一直刷新自己的个人最佳成绩,获得奖牌或者刷新自己的排名。在这款游戏里,你绝不会甘心让自己原地踏步,也就是说,无论是在单人模式还是多人模式中,你都会强迫自己不断思考如何才能让自己的成绩提高哪怕 0.01 秒。

虽说《赛道狂飙》的画面谈不上制作精美,但其简洁明了的风格倒也没什么太大的不妥,这在一定程度上也让玩家更专注于赛车本身,原汁原味地还原了赛车比赛的精髓。与此同时,游戏的操作也非常简单,冲出起跑线的那一刻,玩家要想的只是别让赛车的引擎熄火、撞上赛道或者打滑翻车,如果可能的话,尽量以最快的速度冲向终点。在速度体验方面,你不必太过担心车子的速度限制无法让你大展身手,相反,你需要担心的是速度在不知不觉的提升中会让你翻车或者冲出赛道。

另外,和其他我们接触过的竞速游戏都不太一样,《赛道狂飙》并没有太多类似氮气加速的辅助技巧,在只有加速和漂移的主操作中,怎么样在众多赛车手中脱颖而出甩开对手、如何选择最优路线冲刺终点,都要靠玩家的个人技术和思考,而不是一味地油门踩尽。

但如果要我在操作上说出一处美中不足的地方,个人认为有时候《赛道狂飙》给人一种「飘逸」过头反而缺失了一点实感的感觉,比如刚开始上手的时候,每当我在弯道转弯,总会因为其过于轻飘的手感而判断失误,高速狂飙的下场往往导致碰撞或者翻车。但换个角度想,这对于一款竞速游戏来说,给玩家超越现实的速度也无可厚非,大家在不断适应和反复练习后自然也能逐渐掌握门道,实现一次又一次的超越。

去创造,更多可能

除了在游戏原有的赛道上不断超越自己,游戏的另一个独特魅力就在于其自由度极高的编辑器系统,在《赛道狂飙》的编辑系统中,玩家能够自定义自己的赛道。赛道编辑的功能也非常多样,玩家除了可以自定义赛道起点、终点和检查点的位置,还有各种赛道的款式和组建比如涡轮增压、加速带等供玩家编辑。另外,编辑器的操作也非常简单,玩家只需要点选好想要的模块即可拼接到赛道中,编辑过程中还能进行赛道测试以及剪切,如果觉得不满意可以及时移除。

编辑好的赛道可以在本地模式中游玩,也可以将自己编辑到的地图放到线上让其他玩家一同测试,当你看到别人在你自己制作的地图中踩下油门狂飙,又或者是踩到了你精心设置的「赛道陷阱」里时,那种窃窃暗喜的感觉,真是让人欲罢不能。比如我本人就特别喜欢在编辑赛道时设下一些无法提前遇见的急转弯,和极容易因判断失误而飞出赛道的视觉盲点区,当其他玩家纷纷踩坑时,我便又下定决心退出来,继而埋头制作出更多毫无规则可言的赛道,并乐在其中。

结语:

实际上,在如今竞速游戏市场相对饱和的状况下,要想做出一些新玩意来吸引玩家不是一件易事。《赛道狂飙》固然是一个有着稳固粉丝基础的老 IP,但在日新月异的游戏市场上想一劳永逸地站稳一片天地基本也是不可能的事,因此这一次新作的推出无疑是明智之举,在为老玩家打了一剂强心剂的同时,又借机吸纳了一波新粉丝。毫无疑问,《赛道狂飙》丰富的自定义赛道设计不太会让人担心游戏的寿命有限,其堪称经典的计时赛模式也让人上瘾,在不断的跑圈中忘我狂飙,继而一点又一点地超越自己,这种感觉,着实让人无比着迷。

篝火营地将持续为您带来最新的游戏资讯,最快的游戏攻略评测,最精彩的深度好文。你还想看什么样的游戏文章呢?欢迎评论下方留言!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200707A0JWNM00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券