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2023年全球玩家或将突破30亿,游戏还会是洪水猛兽吗?

在过去,一谈及游戏,国内大部分人都是将其视为洪水猛兽,甚至于主机游戏还曾被封禁了整整十年,而随着时代的发展,渐渐的游戏开始慢慢融入到人们的生活中来。

近期知名市场调研公司就发布了一个调查报告,发布的报告显示全球将于2023年迎来30亿的玩家。

或许听到这个数据的时候不玩游戏的你还会表示很惊讶,但Newzoo公司表示截止报告发出前,全球的玩家就已经达到了26.9亿人,所以三年后涨到30亿其实还算是保守估计。

以全球总人口70亿人来看,已经有四成的人都在玩游戏,而如果我们抛开老年人和幼儿,这个数据将更为夸张。

似乎一下子,我们曾经视为洪水猛兽的游戏,早已成为了我们生活的一部分。

当然,这个数据的高速发展主要是得益于移动设备,也就是以手机为主的设备为这个数据提供了大量的支撑。

而笔者注意到一个很有意思的点,那就是Newzoo提到未来主机游戏的付费方式。目前主机的一个付费模式大家都比较清楚,那就是买断制为主,顶多后续再补几个DLC,然而Newzoo表示,即使是主机游戏,其付费形式也渐渐开始有了新的发展方向,其主要采用订阅以及游戏内付费的方式。

试想一下,在未来的某一天,我们打开《GTA6》《上古卷轴6》或者《骑马与砍杀3》,玩得正开心的时候,突然弹出一个窗口,提醒我们付费才能解锁角色等级等等这种操作,会不会很眼熟。

而事实上,虽然没有那么夸张,但是主机厂商在对游戏收费模式的改革上,目前的确已经渐渐倾向于其他收费方式,而让游戏看起来免费,借以吸引更多玩家。

其中,有很大原因在于《英雄联盟》《堡垒之夜》以及《宝可梦》系列全球收入疯涨有关,而这三款游戏中,有两款都和免费游戏的祖师爷腾讯有着千丝万缕的关系。随着腾讯全球影响力的增强,其为全世界带来的游戏盈利理念势必会引起其他游戏公司的眼红及模仿。

而当这种行为越来越多的时候,显然会产生“劣币驱逐良币”的现象发生。当然这句话显然有失偏颇,对于游戏公司和资本而言,这显然不是劣币。

至于游戏为什么普及和被人接受,除了本身游戏随着机能的增强而变得越来越真实外,很重要的原因也和全球经济有关,美国当年有一个叫“奶头乐”的计划,大家有兴趣的可以搜索参考一下,实际上,多少还是有这些原因在其中。

当然,对于游戏行业而言,这显然是一件极大的利好。

所以,在未来,或许不玩游戏的人反而成了另类,游戏极有可能变得像娱乐圈一样成熟,而现在电竞圈其实已经有这个趋势了。

不过对于笔者而言,或许什么时候能出现《头号玩家》那般的游戏体验,那游戏就真的成为了人类第二个乐园。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200707A0L9NS00?refer=cp_1026
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