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DNF手游推出后口碑暴降,市面上真的没有好的横版手游了?

随着游戏行业的发展,横版游戏似乎渐渐被玩家所遗忘,而现在说起横版游戏,大部分玩家或许第一反应就是《DNF》。

最近,《DNF》手游即将上线的消息也是引起了许多人的关注,毕竟作为一个传承了多年,并且有着大量玩家基础的大IP,《DNF》手游可谓是集万千宠爱于一身。随着大家的时间逐渐碎片化,手游市场逐渐广阔,如果《DNF》的打击感能被手游完美继承,那显然能够让众多玩家都非常满意。

正所谓希望越大失望越大,手游一上线就遭遇滑铁卢,玩家口碑直线下降,游戏除了没有《DNF》应有的打击感外,还各种想方设法让玩家氪金,俨然成为了资本收割工具。

更有甚者,已经开始怀疑现在几乎已经没有好玩的横版手游了。

不过有一款游戏,同样是横版手游,但是却斩获了大批玩家的好评,更是形成自有的IP体系和独立的世界观及剧情,这个游戏就是《剑网3:指尖江湖》。

一款游戏,能让玩家产生好感的原因无非是两个原因,归属感及游戏官方的态度。

其中,归属感中又包含了游戏的玩法,游戏的画面,游戏社交等等一系列游戏本身的东西。而在《剑网3:指尖江湖》里,笔者认为其游戏社交是做得最为出彩的一部分。

西山居似乎对社交类的玩法有着天然的敏锐感,在《剑网3:指尖江湖》里,笔者玩起来的感觉就是无处不社交。

笔者并非一个氪金玩家,但是在这个游戏里却有着极大的归属感,有着非常浓郁的“江湖味”。

比如我去其他地方的时候,经常会到篝火旁做一桌子好菜,邀请其他玩家和我共享晚餐,并且会以游戏画面的形式呈现在我的面前,除了做出的菜本身有着十分不错的BUFF外,这样做给我最直观的感觉就是这真的是在和其他真实的玩家在互动和社交。

也就是说,在很多不会被注意到的地方,西山居却做了加法,带给玩家更多的沉浸感。

再一个是游戏的玩法方面,笔者之前也提到自己并非氪金玩家,但是在除了休闲玩法部分外,游戏仍然能让我感受到了极大的平衡性带来的善意。

其中最为直观的点就在于PVP部分,这儿要提到的是名剑大会大师赛,在这个模式下,所有玩家属性尽皆相同,也就是说在这个模式下没有土豪的概念,大家都是各凭本事,技术党玩家完全可以通过微操去改变游戏走向。

而除此之外,游戏同样向我们展现出了“无处不社交”的设计思路,在大师赛上,玩家必须自行组队才能报名,而在组队过程中,实际就是让玩家和其他玩家产生情感纽带和羁绊。

比如笔者就是通过这个模式,去找了几个到现在关系都很不错的基友,甚至还有一个自己的情缘。

所以,单纯的搬运IP显然没法去满足玩家的需求,而像《剑网3:指尖江湖》这样,我们能从很多细节和设计上能感觉到游戏的态度。在接触这款游戏后,你会发现,原来手游也能做到这样的高度,《剑网3:指尖江湖》的魅力也就可见一斑。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200708A0J9LD00?refer=cp_1026
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