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时代变了!氪金大佬在游戏也没有存在感?游戏全民化才是王道!

我看这游戏不错?我充个几千块能不能碾压一些普通玩家?实在不行,我再花钱买点装备什么的,是不是可以直接进进入第一梯队?这样的设定在几年前的游戏时代还是比较常见的,特别是一些游戏平衡性把控非常差的游戏,氪金玩家的体验极其舒服,但对于普通玩家来说就很难坚持玩下去。直到现在,很多端游还有开放交易的功能,可以通过线下或者线上交易的方式来购买装备使得自己变得更加强大。这样的交易链也诞生了很多工作室,毕竟有供求关系,就有利益存在。

而在手游领域里,从买断制进化到免费加内购,充值大佬的地位又再次凸显出来,加属性的皮肤?氪金才能获取的高级英雄?充钱就能够在各个渠道有很大优势?这些涉及到诸多氪金的地方似乎都在或多或少的影响着游戏的平衡性。但即便如此,有些游戏厂商仍然乐此不彼的加入更多的氪金内容,如果单纯是一些无属性的皮肤我觉得比较正常,但如果出现一个过于变态的充值内容,那这款游戏势必不会运营太长久。

现在市面上比较火爆的几款手游就是遵循着“平衡全民化”的趋势吸引了大量的玩家,比如在上个月刚上架国服的《荒野乱斗》,这款手游延续了Supercell的一贯作风,免费英雄的强度甚至都要高于开箱拿到的高品质英雄,这样的游戏谁不爱?毕竟大多数玩家还是属于普通玩家,充值大佬还是少数。还有运营了四年之久的《火影忍者手游》,只要你活跃度足够,慢慢攒金币,这款手游里最高强度的忍者全都可以“免费”拿到,满足了大部分玩家的需求。

除了上面这两款手游以外,还有一款刚公测不久的《剑网3:指尖江湖》(以下简称“指尖江湖”),这款手游算是融合了绝大多数追求平衡性游戏的精髓,PVP不用担心被充值大佬吊打,只要你技术到位,即便是零氪玩家也能够在PVP里称霸,当充值玩家和平民玩家只用技术说话的时候,我就知道这游戏稳了。而除了PVP以外的PVE玩法同样是在追求极致的平衡性,无论你是氪金玩家还是普通玩家,都需要合理的组队搭配才能通关,什么?你还想要一人单挑?抱歉,有钱也没办法在指尖江湖里为所欲为!

虽然现如今还存在着不少“看钱说话”的游戏,而且像指尖江湖这类平衡性把控比较到位的游戏也并不是太多,但纵观现在游戏圈里比较知名的一些手游你就会发现,充钱就是大佬的时代已经快要过去,想要长久运营一款游戏,平衡全民化才是王道。

如果你一味的追求氪金,反而会让玩家厌恶,而如果你只是轻度氪金加游戏平衡性把控到位,玩家自然心甘情愿的为了自己喜欢的内容买单,这样的良性循环才是手游运营的长久之道!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200711A0GE7300?refer=cp_1026
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