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新游上架评分骤降,相加才8分?断崖式下跌你习以为常了吗?

近期两款移动端大作《龙之谷2》和《光遇》上架,前者是端游IP衍生出的RPG手游作品,而后者是《风之旅人》制作团队针对移动端开发的社交冒险游戏。本应该是前景一片大好的它们,却在上架后遭到玩家低口碑的吐槽,截至7月11日在TAPTAP热门榜中评分骤降:《龙之谷2》3.2分,《光遇》4.8分。它们为何如此低分?

《光遇》错在太过超前的移动端游戏设计?

《风之旅人》有口皆碑,那么作为原班人马系列作品《光遇》,自然是有着足够的质量保证。这一点主要体现在与众不同的游戏设计上。可以说,当你厌烦了登录手游领取那些低微奖励,又或是为了肝而肝找不到手游乐趣,那么初次接触《光遇》会让你了解到“手游还可以这样?”。《光遇》很巧妙地改变了玩家与游戏之间的硬性捆绑关系,在这里玩家不需要一定去做些什么,面对开阔且自由的地图设计,能够享受到与世隔绝的宁静。相比一些声光反馈出代入感的主流游戏,《光遇》更强调无束缚的沉浸式体验。这让我想到了PS4游戏《Flower》,那种纯粹的视听感受令人记忆深刻。

当然,《光遇》还不止这些,既然是移动端,自然会强调社交的重要性,这也是它的特色之一。还包括一些入微的细节,如震动反馈,这些其它平台多见的设定,在手游领域中并不多见,是值得夸赞的。

或许是种种太过超前的游戏机制与榨干游戏机能的渲染,《光遇》在兼容方面并没有做到最优,再面对参差不齐的手机型号,难免会出现发烫与卡顿等问题。我个人是用iphone X来测试的,画面与画质渲染给予我的震撼是巨大的,但同时操作屏幕的手指也在忍受过高的温度,这也是游戏体验的一部分。换句话说,以我个人的测试机型来做上下限区分,显然很多玩家是也会与我的直观反应一样,甚至不排除还存在严重卡顿的适配问题。这也是被刷差评的主要原因之一,希望后续能够给予优化,使得门槛更低才能被广大玩家所接受。

《龙之谷2》作为IP衍生作品,没有诚意

《龙之谷2》是端游衍生作品,继承了庞大且成熟的端游世界观设定,结合无锁定的操作模式,使得游戏体验更为出色。而卡通风格的人物建模也在当下非常讨喜,比起极力要突破次元壁的电影领域,游戏行业却始终如一。魔幻背景下探索新奇,在细微处贴合自己的口味,如果再加以情怀作为媒介,这绝对是游戏设计的终结,《龙之谷2》都占全了这些设定。不过,游戏文案中那句“再见面时,要变得更强啊!”,它也很好地贴合了框架设定:装备驱动战力的3D角色扮演游戏。

类似游戏中,“装备”被拆分成很多种形式,所以当你某一天发现不充钱就无法令角色质变时,会产生极大挫败感。当然,这是业界普遍“问题”,所以并不值得再次吐槽。《龙之谷2》的问题更多体现在换皮层面,千篇一律的UI设计使得斥巨资打造的这款游戏作品暗淡了许多,哪怕它的画质设置很丰富,哪怕是配音效果出类拔萃,它依旧像玩家说的那样充满页游既视感。

时下,大IP衍生的移动端游戏比比皆是,IP效应更是主流拉拢玩家的手段,但依旧都相继暴死。探究这一问题,相信更多的是诚意不足。既然此类游戏繁多,玩家自然更是对玩法、美术、音乐与叙事有着极高追求,而非画质渲染“看起来”很棒,技能炫目到无法看清角色等等。如果连伪原创都无法做到,就无法受众成为新奇游戏作品,同时也滥用了IP使得系列粉丝空前失望。

两款游戏,不可否认均属于高水准制作,但同样有着各自问题所在。随着游戏行业蓬勃发展,如今玩家对游戏考量更是多维度,如果这些游戏综合素质不过关,玩家也会给予降维打击,顶多是在排行榜中昙花一现。最后,这两款手游你都有玩吗?它们又是否令你满意?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200711A0R54600?refer=cp_1026
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