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为什么沙雕游戏总是能火得莫名其妙

今天又是无所事事的一天,打开我最爱的bilibili看起了今日份的快乐源泉——B站三怂之我柜子动了之智障游戏征服者之渗透之C君。

回顾C君的智障合集,我惊喜的发现每一款沙雕游戏都有着与众不同的快(折)乐(磨),不管是Jump King、胡闹搬家还是Totally Accurate Battle Simulator Pre-Alpha等等沙雕游戏,上至我家爱打游戏的八十岁爷爷,下至我三岁的弟弟,没有人不喜欢沙雕游戏,也没有人不喜欢看别人玩沙雕游戏。那么到底为什么,沙雕游戏总能火得那么莫名其妙呢?

世界上或许没有叶脉完全相同的两片叶子,但是每一片叶子与叶子之间总有共同之处,而沙雕游戏和沙雕游戏之间,总是会有共同点的,就像替身使者总是会互相吸引一般。沙雕游戏最重要的精髓便在于沙雕,不管是画面沙雕、游戏玩法沙雕抑或是剧情内容沙雕,总有一款沙雕适合你。

在寻找共同之处之前,我们需要理清楚“沙雕”到底是什么,为什么会让人那么着迷。“沙雕”便是“傻diao”的音译,在绝大部分情况下属于不同于常人且拥有着一定搞笑点的人,才能称为沙雕,没有沙雕过的人生是不完整的,就像没有冰淇淋的夏天一样,我们往往怀念的是当时中二的那段时光,就连沙雕都显得那么令人愉悦。而游戏中的沙雕,更是反常规反惯性思维乃至反人类,就比如曾经火得一塌糊涂的“Getting Over It With Bennett Foddy”,又名“倔地求升”,玩家只能通过一根锄头对地面进行挖掘反作用于自身,借助这种反作用力让自己往上爬。这款游戏反人类的重力设定,以及一次掉落就有可能一切从头开始的游戏设定,让无数玩家键盘鼠标被自己气到摔了个稀碎。

前著名主播卢本伟的名场面之一便是在这款游戏中一边说着玩游戏要笑着玩,一边在自己摔倒后表演川剧变脸破口大骂。从直播观看角度来看,节目效果拉满,不管主播是真气还是故意表演出来的,观众们在看的过程中货真价实的得到了快乐。

与“掘地求升”相仿的Jump King,同样在折磨人这一块不甘人后,游戏的玩法也很简单,只要往上跳就行,掉下来就是新手村,也许跳了一个多小时到达一个高点后,一个小小的失误便会让人一直下坠直到摔到地上为止。这种瞬间毁灭玩家心态的游戏,不亚于过年寒假期间熊孩子来到你的房间夺走你的手办踩碎你的平板清空你的硬盘,对于这样的行为我们一般只能用三个字来形容:折磨怪。当然因为折磨的是主播是up主,与我们广大普通游戏玩家无关,吃瓜的时候乐比天齐,真要自己上手去体验这种折磨人的沙雕游戏,那当然是选择赶紧跑。

除了折磨人的沙雕游戏,还有一类沙雕游戏单纯依靠沙雕画风或者沙雕玩法来吸引受众。比如火得一塌糊涂的“人类——一败涂地”,作为一款注重社交的沙雕游戏,其丰富的物理内核可以让人完完整整体会到什么叫做我伸出我的左手我的右脚竟然飞起来了。由于这款游戏的核心玩法在于和朋友一起享受快乐的沙雕时光,一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,因此在这款游戏上线后便没离开过销售榜的首页。也许这个游戏的设定是真的很蠢,但是当和朋友一起快乐的时候,缺点也变成了优点,最蠢的设定成了快乐的源泉。

每个人在沙雕游戏面前都可能是复读机与真香怪,没有人能幸免,也许我们玩沙雕游戏并不是真的喜欢沙雕,喜欢反人类的设定或者蠢萌的画风,我们喜欢的无非是他人在游戏里受难惨叫的时候给予我们的快乐或者是与朋友一起进行沙雕游戏的时刻,游戏作为我们当今的一种娱乐生活方式本身更多只是一个载体,承载的是友谊之间的交流和快乐,可能这也是为什么每个人都会喜欢沙雕游戏的原因吧。

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