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刺客信条:英灵殿任务系统大改,支线任务几乎消失,问号还在吗?

刺客信条英灵殿的发售日期已经快要来临,如今已经有一部分人先行玩到了游戏,官方也曝光了很多的游戏资料和游戏视频,从这其中我们也能够看到一些端详,而这一代的刺客信条英灵殿,在一些方面也做出了很多的改动,比如说支线任务。

不得不承认的是,育碧的开放世界游戏都是公式化的,尤其是从起源之后的刺客信条系列游戏,整个地图到处都是问号,也有不少的玩家拿这个调侃,虽然作为一个开放世界游戏,有问号并非是一件坏事,但是育碧的很多支线任务往往都是复制粘贴,并且存在着高度的重复性,让玩家很厌烦,但是却又不得不刷,因为你不刷等级就不够,主线任务也没有办法进行。

对于上面的这个问题,其实育碧进行过了一定的改正,在这一代的游戏中,玩家将能够更加轻松的体验主线剧情,应该不会出现为了过主线,拼命刷支线的情况了,但是我们需要知道的是,这依然是一个数值游戏,所以该刷还是的刷,不过这一次的支线任务育碧做了一定的调整。

从剧情上可以了解,刺客信条:英灵殿的剧情当中,主角是作为一个入侵者,如果按照传统的NPC发任务的话,那么请求一个入侵者帮自己抓奸夫或者是行侠仗义,实在是太违和了,即便这是一个游戏,因此这代游戏中,支线任务是非常少的,取而代之是世界事件。

目前官方仍然没有具体说明这所谓的世界事件到底是什么,但是应该会和激战2这种开放世界的网游一样,主角进入某个场地便会自动激发某个任务,这种方式将会显得更加的合适,当然需要了解的是,这并不意味着游戏中的问号会消失,满地图的问号该有还是得有,不过我们依然可以抱有期待,据说在这代的游戏当中,对于战斗系统进行了明显的提升,我们虽然体会不到刺杀的刺激感,但是畅快淋漓的战斗感也是让玩家很享受的,你们期待吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200713A0QMNG00?refer=cp_1026
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