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Assemble with Care-打破设计与游戏的边界

听到了吗?插入磁带的声音?

总在无意中损坏太多美好?

霓虹灯,八音盒,幻灯机?

不必担心

记住:一切都可以修好的。

只要......  |

|Assemble with Care.

游戏名

Assemble with Care

(下简称AwC)

类型

解谜·指向&点击

制作&发行

Ustwo Games

平台

PC, Apple Arcade

发行日期

2020.3.26

非专业团队的设计探索

AC的制作团队Ustwo无疑是特立独行的

他们并不是一个游戏制作团队

而是一个新媒体图形/交互交互设计小组

而正是这种“外行”的视角,

让他们“不务正业”做出的游戏

令人耳目一新

“交互设计”是什么?

嗯...简言之就是UI

Ustwo就曾经为谷歌

设计过安卓手表主页面

Ustwo的“正业”就是这样

图形设计是交流的艺术

是游戏的“语言”

布局·交互·镜头·配色·字体·动画·模型

好的设计就是一个绝佳的翻译

信·达·雅地与玩家自由互动

平庸的图形设计

是流畅品味优质内容

的一个障碍

优秀的图形设计

远不止是“表达工具”

自身也变成一大亮点

Ustwo作为本格的图形/交互设计团队

其目的明显不只是“做一个游戏”

而更多是“将我们的设计理念带给更多人”

而所用的媒介,可以是游戏,也可以是app...

那么,一个“偏重设计”的团队

设计出来的游戏是否显得顾此失彼呢?

Ustwo的上一作游戏

《纪念碑谷》

给出了否定的答案

简约,美观,舒适

在设计感上无可挑剔

《纪念碑谷》

在市场和口碑上

都取得了成功

事实证明

更重视体验设计的

“轻核”游戏

也可以获得广泛认可

那么,Assemble with Care

如何体现Ustwo一以贯之的设计理念?

极简风格的绝妙演出

开始游戏时

打开磁带,插入耳机,按下播放

调整设置时

拿起杯子,银勺碰撞,小酌一口

生活果然要有仪式感!

一言概之

AwC的风格是简约而不简单的

演出细节的充分钻研

使得最精简的画面也显得栩栩如生

每一关卡前后的过场

Ustwo杰出的图像设计功底一展无遗

巧妙的字体,配色,笔触与留白

每一帧画面都充满着微妙的调度

像一小本绘本

淡雅,闲散又趣味十足

鞋子踩在略显陈腐的木地板上

开门时闯进的微风摇动了风铃

热拿铁正被涂上最后一层奶泡

再配上入戏又温暖的旁白

不用图像与文字

就把临场感渲染得淋漓尽致

每一页过场,都让人不忍“按空格跳过”

修理东西时,

霓虹灯亮起的电流声

怀表齿轮旋转的机械声

旋下螺丝钉时的金属摩擦声

全都极具质感,好似就从手中发出。

如此出色的音效制作

强烈推荐佩戴耳机游玩!

虽然游戏画面常常空白大半

但是画面与声音上的细致入微

使得有些“冷淡”的画面

也有了出色的临场感

好似日常生活般温暖

现学现卖的修理新人

在AwC当中,你是一名修理工。

终于,我可以继续小时候拆开一切东西的——

等等,只有我这么干吗?

...不可能的吧?!

磁带播放机?拨号盘电话?胶片相机?

这些已经离我们远去许久的老物件

在AwC的每一个关卡重新出现在眼前

带着一股复古与顽皮的气息

拆解与组装的过程中

从无到有

一步步了解这些灵巧的机械工作原理

也是一大乐趣。

修完煤气灶后秒变《料理妈妈》

你永远都不知道下一秒你会面对什么...

与其说是修理工不如说我是公用工具人

每一关卡的“题面”

只有对方对物件损坏含糊其辞的描述

剩下的全需要玩家自己从头摸索

一个个简约又无可挑剔的模型

供你随意移动,旋转,拆卸

就算是最前所未闻的古董

也在抽丝剥茧中变得亲切近人起来

就算是最无可救药的损伤

推理,试错,调谐

精细的机器结构也终会重回生机

强迫症玩家特供游戏...

昙花一现的小小冒险

AwC的缺点与它的优点一样明显

不过,与其说是缺点,不如叫...

Wasted Potentials

即使最终呈现品质过硬,

太多潜力无法完全施展拳脚

也令人扼腕

说到底,Ustwo作为非专业游戏团队

体量上的不足也反映到了游戏中。

一流的讲述方法

却只配上一个

“差不多还行”的故事。

AcW的故事足够暖心

但也略显套路与单薄

不过演出效果的精彩

很大程度上弥补了

故事的平庸

解谜虽然有趣

但是在厚度与长度上

让人不能尽兴。

整个游戏的难度

都给人一种“初章”的感觉

终于出现一点复杂度时

游戏却戛然而止。

如果你也是

想要读好几页说明书

花一个来小时修好机器

的“硬核玩家”

那么AwC终究只是个

“可口的开胃小食”

总言之

Assemble with Care是一个“短途旅行”

就像游戏中主角Maria的冒险一样

温馨,闲散,有趣

精心调谐的设计感无可挑剔

但两小时不到的游戏时间

长度厚度都终归无法深入。

但反过来想

如果时间长了,会不会又少了

这份独特的小巧精致呢?

或许,这就是非专业设计团队Ustwo

“轻游戏”的奥秘吧。

配乐

‘Starting Again’

‘A Quiet Home’

---Assemble with Care OST

Thomas Williams

文&排版受到启发准备手工修复铁三角耳机的Stan

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200717A0XLVB00?refer=cp_1026
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