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知名单机IP是如何炼成的?《古剑奇谭》十年回顾

游戏圈向来有“单机三剑”的说法。早在2000年前后,这三把剑是《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》,后来,随着烛龙在单机圈内的崛起,这三把剑换成了《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》。而在“新三剑”之中,笔者最看好的就是《古剑》。

当然,《剑侠情缘》从单机三剑中撤出,应该是一个正确决定,因为笔者认为,倘若西山居没有将很多精力放在网游,也不会打造出这个能吃这么多年的IP经典,尽管西山居目前或许过于倚重《剑侠》这个IP了。

《古剑奇谭》第一代游戏最初以“烛龙RPG”曝光,并于2010年正式发售,之后便开始了辉煌的十年IP进击之路。2010年的《古剑》一代,2013年发售的二代,以及2018年的三代,你可以从每一代游戏中看到其进步与突破。古剑的剧情可圈可点,笔者在游戏过程中甚至有种看电视剧的感觉,不少玩家甚至女性玩家也都是因为剧情入坑,笔者观察分析了古剑粉丝群体,其女性比例要远高于其他MMORPG。至于破圈的《古剑奇谭》电视剧爆红,也为这个IP的成长,发挥了重要的作用。

第三代单机作品《古剑奇谭3》,已经成为了单机游戏圈的标杆式游戏作品。它并不需要与其他同类作品进行对比,也不需要与国外所谓的3A作品对标,别忘了《古剑3》的首发价格只有99元,这种强行对比是完全没有必要的。《古剑》系列只需要和自己的过去对比,其实这也像很多人的做事风格一样,而这种进步与突破是十分明显的。网元圣唐是家有情怀的公司,也是个认真、不浮躁的团队。

与此同时,古剑这个IP也在手游领域开枝散叶,合作方包括包括B站、龙图、盖娅等。

从日前网元CEO老孟公布的《古剑3》136万套的销量数字来看,这款游戏在单机游戏领域,着实取得了不错的商业成绩。超过百万销量的游戏作品,笔者习惯将其定义为“白金版”,这或许是从2000年前后的游戏时代笔者便养成的习惯。

近期的单机游戏《亦春秋》《紫色秋风》表现也较为出色,虽然这两有款游戏是全新的IP,并没有古剑那么浑厚的世界观,但仍然是值得鼓励、关注的精品游戏,尽管笔者认为这两款游戏的整体水准依旧没有超越2018年发售的《古剑奇谭3》。

至于《古剑奇谭网络版》,从一开始曝光,笔者就感觉它是要走魔兽的路子:先通过单机作品丰富世界观,再通过较为良心的运营来构建网络版游戏。历时数年的研发,不仅让笔者感叹,制作组是真的墨迹或者是真的能改。但目前呈现出的效果,特别是画面部分,跻身一线MMORPG已毫无意外。据悉,游戏将于明年采用虚幻4引擎进行升级,工程量之大实属不易。

目前网络版游戏已经推出了第9个职业朝弦,新职业是个类似弓箭手的职业。笔者在7月16日版本上线后第一时间体验了游戏,朝弦无论是打击感还是玩法深度都是可圈可点,就是新服玩朝弦职业的人数太多,竞争过于激烈,玩家入手之前要考虑清楚。古剑网络版的点卡收费模式,给到玩家也是一种并非急功近利的持续运营的信心,公测一年以来,版本的更迭,玩家也能感受到游戏开发组的用心与诚意。

此外,古剑目前也在进行云游戏布局,积极拥抱游戏业的前沿技术。

目前对于网元圣唐来说,旗下最核心的两个IP,《古剑奇谭》与《神舞幻想》,都呈现了上升发展的态势。随着国民知识产权意识的不断提升,IP在未来会作为更加宝贵的资源存在。

日前,网元盛唐的另外一个核心IP《神舞幻想》,其续作《神舞幻想·妄之生》也已曝光,从目前公开的资料来看,笔者预测,其IP价值或许会在二代发售之际走出新高。

网元圣唐这家公司对于玩家来说,值得期待,值得尊敬。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200719A07CUZ00?refer=cp_1026
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