指尖江湖这款游戏前段时间在整个网络圈里,可谓是掀起了一番不小的风浪。
经过一个多月的时间,通过官方主动宣传,以及玩家在各大渠道的自主发声,这款游戏最终取得了峰值总榜第三,动作游戏第二名的好成绩。
诚然,用户的体验量作为一款游戏质量好坏的评分标准有些片面,但事实上,光拿用户评价来说事儿也同样不对。
小编看来,指尖江湖这款游戏公测了一个多月,有的人指出游戏带有氪金成分,有些人认为游戏画风或操作方式不适应,但衡量一款游戏真正质量以及成绩的最重要标准,应当在于——它留下了什么样的玩家。
一款游戏,能够家喻户晓,老少皆宜,那么它即属于全民化的优秀游戏。
一款游戏,能够走向硬核,留下高智商群体,那么它是一款打磨很深的游戏。
一款游戏,若是只能留下大佬疯狂氪金,那么它应当算是一个低分游戏。
那么指尖江湖留下来的玩家,能分为几类呢?
第一类:竞技性玩家。
事实上,在指尖江湖这种品类的游戏里,能够留下竞技性玩家的产品并不多。
很简单的道理,纵观同品类游戏的PVP竞技,大多以氪字当道,事实上,策略与竞技这两大游戏关键元素,在不同的游戏中体现出来并不难,但得以被玩家接受,则必须绕过“氪金”这个关键词。
就拿王者荣耀来说,腾讯的老对手网易当年在出品决战平安京进行对标的时候,打出的关键词为“无符文”,当时其策划抓的最牢的一点,其实就在于竞技游戏的氪金点上,一旦抓住了PVP竞技游戏的氪金,即抓住了游戏的命脉。
策略游戏也同样如此,近期,螺旋风暴这款对标皇室战争的游戏之所以能够红极一时,也正是在“卡牌不能成长”这一点上下了功夫。
而指尖江湖作为具有PVP竞技元素的游戏,在公平性上做足了功夫,这款游戏在PVP上的最大亮点,即维持了氪金公平:在论剑、大师赛、战场等主要玩法中,氪金是没有用的,大家同一个起跑线同台竞技,而游戏技能本身设计的合理性和创意性,也大大的增加了这款游戏的竞技高度。
2. PVE型玩家
区别于国内大部分手游,指尖江湖的pve玩法从【技能】上,突破了大部分手游pve的核心问题。
受限于手机屏幕的大小,手游的技能必然不能像端游那么繁多,否则玩家一可能按不过来,二可能会放错技能,在这一问题的解决上,一部分手游选择了设置2页甚至3页的技能栏,一页四个,自己动手翻。但显然,这样复杂的操作和记忆并不是玩家想要的,最终,手游沦为哪亮按哪的氪金工具。
另一类是如崩坏3、战双这样的纯动作游戏,利用多段攻击完成技能多样性的制作,但这类游戏更多在单机模式下体验出众,在多人模式下,各职业之间的配合、分工就难以呈现,多人PVE其实和单人PVE并无区别。
但指尖江湖的PVE模式则有些另辟蹊径的味道,利用触发式的技能设定,指尖江湖在“一页只有4个短cd技能”的情况下,实现了7个,甚至8-9个技能的联系和释放。
运用不同秘籍实现了技能的变种和搭配,技能之间通过其他技能的秘籍效果减少cd、增加伤害,这在手游里,尚属首例。
而pve副本的破招机制,让每一个参与的玩家都必须在特定的场合发挥自己的作用,实现多人PVE中“互动”的意义。
令人意外的是,指尖江湖的PVE玩法每周有限定进入次数,而PVP玩法有时间限制,但这款游戏的深度玩家在线时长仍高居不下。
其最主要原因可能在于高度休闲性。
指尖江湖更轻松的玩法设定,地图中隐藏掩埋在心眼中的各种彩蛋,让这款游戏所体现的江湖并非血色,而是有了更多的安然闲适在里面。
很多人说,指尖江湖也有氪金,但事实上,小编作为一个体验过这款游戏的人得说一句公道话,在这样一个游戏中,氪金与否,其实并不重要。
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