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对利用游戏中的bug的现象,我们该如何看待?

前几天,某著名的Moba游戏出现了严重bug,被某些低素质玩家恶意利用,一些英雄的一些技能在特定条件下能造成全图伤害。一些玩家借此机会大量上分,在游戏中甚至能打出一百多杀。

一时间,排位环境极差。在少部分低素质玩家的干扰下,大量的玩家无缘无故被浪费大量时间。有人说,游戏出bug,这是官方的失误,能出bug,普通玩家就能利用,是这样的吗?

不是!游戏也是一个应用程序,就会有BUG,一句非常经典的谚语:没有BUG就没有程序。在游戏中有一个BUG是合理的,毕竟技能设计者在不可能的开发中考虑了所有技能的冲突,从而导致了BUG的某种技能组合或博弈机制。

也就是说,官方产生bug是不可避免的。不过用户不能恶意使用。在玩游戏前签署的用户条例,已经指出了:恶意利用bug属于违规行为,会受到处罚甚至封号。这次的bug事件,导致了一万多人被封号。可以说是咎由自取。玩多人对战游戏,要考虑队友和对手的感受,保证对战公平。这是对一个人比较基本的要求了。使用bug,快乐了自己,伤害了其他九个人。

在PVP游戏中利用bug可以说是不可饶恕的行为。但是,在一些单机游戏中使用bug,是不用背负道德上的罪恶的。甚至还有一定的趣味性。比如可以把自己卡到墙内,利用bug无伤刷怪,减轻通关压力等等,这些都是无可厚非的。毕竟单机游戏是非常私人的事情,怎么玩,别人管不着。甚至在一些单机游戏里,利用bug减轻游戏负担已经是约定俗成的事情了。不过,过度使用bug也会大大减少玩游戏的乐趣。毕竟玩游戏的过程也是寻求挑战的过程,没有通关的困难,乐趣也会打折扣。

不过,利用bug也会歪打正着,结果做出一些有意思,有意义的事情。其中最著名的就是某大型网游的一个恶意利用bug事件。在这个游戏中,瘟疫在副本中产生,并随着时间的流动或角色的死亡而消失,因此是怎么都不可能传出副本的。唯一将其传出副本的方法是让宠物感染瘟疫并遣散,最后在副本外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,而直到宠物被重新召唤,仍然感染着瘟疫。因为这并非开发者的本意,所以是个bug。有玩家采用这一bug把瘟疫传出了副本,造成了之后瘟疫的大面积传播。整个游戏都被死亡笼罩。一些玩家自发的封城和隔离,把瘟疫隔离在城外。好在这个bug被快速修复了。一时间,这个现象引起了广泛的讨论。

学者们研究了这个现象,并且得出了一些重要的结论。2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了这个游戏中的瘟疫与现实世界的相似之处。他说,角色扮演游戏可以提供一个崭新的研究平台,用来建立传染病传播的模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。大家怎么也没想到,游戏中利用bug的现象居然对推动科学发展作出了贡献。谁能想到,这个重要发现的源头,竟然是有玩家处于恶作剧的角度利用了bug呢?

对利用游戏中的bug的现象,我们该该如何看待?大家对这个现象有没有自己的看法呢?在评论区讨论吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200719A0OHQX00?refer=cp_1026
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