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用SolidWorks画一个三角弧面的梅花纹理

梅花纹理

建模过程

1.在【上视基准面】画内切圆三角形,底部直线添加水平几何关系。

2.在【右视基准面】草绘图形,右侧是一段样条曲线;左侧是一段圆弧,圆心在中心线上。(这根中心线后面要用来做旋转阵列轴)

3.新建【基准面】距离前视基准面:45 。

4.在【基准面1】上画圆弧,添加3个穿透几何关系。(圆弧中点画一个草图点)

5.画3D草图,在端点处画一个 :点 。(这是曲面放样的轮廓)

6.【曲面放样】轮廓:圆弧 和 3D草图 。

6-1.引导线:三根紫色线 ,因为左右两根直线在一个草图内,所以要用【右键】—【SelectionManager】——【打开组】来选择。

7.【曲面拉伸】给定深度:10 。(曲面放样后草图自动隐藏,要先显示草图)

8.【圆周阵列-实体】围绕中心线,阵列:3个。【可跳过的实体】选中左下角的实例。

9.在【上视基准面】转换实体引用直线。

10.在【右视基准面】转换实体引用曲线。

11.在【基准面1】转换实体引用曲线。

12.【边界曲面】方向1:上下两根曲线 。

12-1.方向2:左右两根曲线 。(注意3个相切)

13.【删除/保留实体】删除两个蓝色面。

14.【镜像-实体】。

15.【圆周阵列—实体】阵列方向:草图2的中心线,数量:3个

16.【平面区域】选中底部的所有边线。

17.【曲面缝合】创建实体打勾。

17-1.剖开后,曲面已经变成了实体。

18.在【前视基准面】画两根斜线。

19.【拉伸切除】完全贯穿两者。

20.【拉伸凸台】在实体底面画三角形,给定深度:10 。

21.【圆周阵列—实体】方向:竖直边线,数量:6个。

22.【组合】添加。

23.在【上视基准面】画大一些的中心矩形。

24.【填充阵列—实体】填充边界:中心矩形 ;阵列布局:穿孔 ;间距:200 ;交错角度:30度;阵列方向:直线或实体的边线 。

25.在【上视基准面】画一个矩形。

26.【拉伸切除】完全贯穿两者,反侧切除

27.添加外观。

28.完成。

29.用KeyShot简单渲染一下:

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END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200721A0787V00?refer=cp_1026
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