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恋与制作人出动画,主角是屏幕前的“我”,这设定很新奇

说起女性向的恋爱游戏,《恋与制作人》无疑是很知名的一款,一经推出就吸引了不少粉丝,直到现在依然有很多忠实玩家,而由原作游戏改编的同名动画也已经开播,首集就收获了800多万播放量,可见人气还是很高的。

虽然是国内的IP,但动画交给了日本的MAPPA制作,由于MAPPA近期接手了巨人最终季,所以日漫粉丝们也很关注这次的中日合拍作品质量如何。

首先要说的是,我没有玩过原作游戏,并且是以男孩子的视角看这部动画,算是纯路人观众,对动画的评价相对来说更加客观一些。目前动画版《恋与制作人》的评分是7.3分,从评论来看可以说是褒贬不一,下面就说说我的感受。

最新奇的设定莫过于女主角,她没有确切的名字,真实身份是屏幕前的“我”。这样的设计是为了和原作游戏内容保持一致,因为游戏里角色的名字是玩家起的,肯定不能因为动画化就给女主角起个名,会缺少代入感。

《恋与制作人》本质上是文字冒险游戏,就和男生们常玩的美少女游戏一样,和自己喜欢的角色增进好感,最后达到模拟恋爱的目的。把主角设定为“我”在众多动画中难得一见,印象中只有第一人称的《One Room》采用了这种方式,不少观众都调侃这部动画有着最帅的男主,其实都是在夸自己。

这种难得一见的全新尝试,也给动画带来不少问题,《恋与制作人》并非是以第一人称讲故事,女主角的形象是可以见到的,此时角色之间的称呼就显得有些违和了,对于小部分男观众也不是很友好。

相比于动画中的恋爱元素,我更关注的是剧情。第一集里蕴含了不少细节,看下来是一个世界观挺宏大的有关超能力的故事,和之前想的完全不一样。李泽言用超能力救下“我”和开头处的梦境重合,许墨口中的进化理论暗示了“我”的特殊身份,还有神秘的黑天鹅组织,总的来说动画剧情的吸引力还是不错的。

接着说说人物,很多观众都对动画的人物形象表示不满,其实这是不客观的,原作游戏里的角色是立绘,本质上是“纸片人”,自然要画的足够精细美型才能吸引玩家,而改编成动画以后,“会动的纸片人”需要的工作量远大于游戏,和其他同期的新番相比,《恋与制作人》的角色已经称得上是非常帅气了,所以不必对动画要求太高。

此外,从路人的角度看,动画的节奏挺快的,第一集就让四位男主角全部登场,并且各自发生了一段剧情,显得有些仓促了。原作游戏目前更新到三十多章,动画一共十二集,估计就是一集改编一章的进度,不知道游戏单章的文案量是多少,这里就不多说了。《恋与制作人》是粉丝向的动画,如果是熟悉游戏剧情的观众居多,那么加快点节奏也无妨。

最后是动画的两个版本,可能游戏玩家会更喜欢普通话版,毕竟都是原班人马参与。大概是平日里日漫看得比较多吧,我还是觉得日版配音更好一些,声优的功底会比普通话版高。

总的来说,《恋与制作人》动画是非常优秀的作品,像我这样没玩过游戏的会更期待后续的剧情,而玩过游戏的观众则会更关注自己喜欢的角色,不管是出于什么目的追番的观众都能乐在其中,之后如果能把故事给讲好了,将会是女性向游戏改编动画的成功尝试。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200722A0C0N700?refer=cp_1026
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