01命令模式
命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为模式,其别名为动作模式或事务模式。
02动机
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可。
此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系。发送请求的对象只需要知道如何发送请求。而不必知道如何完成请求,这就是命令模式的的模式动机。
03模式分析
命令模式本身是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。每一个命令都是一个操作,请求的一方发出请求,要求执行一个操作,接收的一方收到请求,并执行操作。
命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求怎么被接收,以及操作是否执行、何时执行,以及是怎样被执行的。
04模式扩展
宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物,宏命令也是一个具体命令,不过它包含对其它命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。
执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
05角色
Command:抽象命令类,concretecommand:具体命令类,invoke 调用者,receive 接收者。
06代码
接收者角色类
public class Receiver {
/**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void action(){
}
}
抽象命令角色类
public interface Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute();
}
具体命令角色类
public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
/**
* 构造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
请求者角色类
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action(){
command.execute();
}
}
客户端角色类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行方法 invoker.action();
}
}
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