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皇室战争营收突破200亿,你贡献了多少?零氪党流下了贫穷的泪水

哈喽大家好我是废柴,玩皇室战争已经快4个年头了,作为一名佛系零氪党,我做梦也没想到,这个生活中并不常见的“小众游戏”竟有如此强的吸金能力,截至目前,《皇室战争》全球累计营收已突破30亿美元大关,约合人民币209.72亿元!

近两年,皇室战争国服唱衰的说法不绝于耳,游戏看似上手简单,只需要简单的拖拽释放,但却需要玩家对卡牌克制关系,卡组战术配合有较高的理解,新手玩家很难熬过前期,没有新鲜血液的不断涌入,游戏的活力自然会下降,也显得小众。

当然,糟心的匹配机制,让许多刚跨过门槛的萌新甚至老玩家也是叫苦连连,唱衰一说,确实并非空穴来风,不过,此次公布的营收数据中,中国玩家却以 6.8%的占比,约 14.28 亿人民币的贡献值,稳居贡献榜第三位,数据不会撒谎,唱衰谣言不过是少数玩家发的牢骚罢了。

不过值得反思的是,皇室战争之所以显得小众,主要是游戏的社交属性稍显不足,游戏中大部分模式都是1V1单兵作战,即使是2V2模式,玩家之间的交流也并不多,最多是发发表情,不过一局两三分钟的即时策略属性,想要做好玩家黏性的社交也确实不易,不过CR凭借创新的玩法,依然收获了无数铁粉,只能说各有利弊吧。

讲道理,皇室战争最吸引我的除了将碎片化时间最大化利用的魔性PK,更重要的一点就是无需氪金,也能有不错的游戏体验,所以在听到皇室战争累计营收突破200亿的时候,我这个老玩家的心情是比较复杂的。

首先是由衷的高兴,毕竟谁不希望自己喜爱的游戏越来越好呢,但又比较尴尬,玩了这么多年,一点贡献都没做,是不是有点过分了?

其实不然!CR老玩家都知道,游戏初期的游戏模式、挑战活动比较少,玩家获取卡牌、金币的途径十分有限,而由于大家对游戏的理解都不怎么深,如何将金币、宝石等资源最大化利用玩家肯本考虑不到这点,基本是看到新卡就升级,毫无目标。

所以就算是氪金玩家,卡等与平民玩家的差距也不会太大,况且,就算有差距,但很明显,在实战中卡组搭配、随机应变的能力对战局的影响更重要。

如果是2019年4月之前入坑的萌新,那段日子确实难熬,没有皇室征程,没有皇室令牌,也没有各种奖励丰厚的挑战活动,不氪金的话很难养成一套卡组,而CR也已经注意到了这一点,所以不断增加平民玩家获取资源的途径,同时降低获取资源的难度。

而即将到来的部落战2.0,除了会有更多新奇的模式与玩家见面,最让人期待的还是皇室TV介绍活动时那满屏的金币、宝箱,部落战更新后,玩家们获取这些资源的方式更简单多变了,以后的满级国王塔满级卡组,甚至是皇室星级的卡组应该也会有很多吧,没了卡等的差距,玩家们全凭实力说话,游戏环境应该也会更和谐了。

话说,皇室战争累计营收的200亿,你贡献了多少呢?欢迎评论区讨论哈。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200724A0X83S00?refer=cp_1026
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