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游圈过年,高晓松合作毛不易,游戏史上第一次

前言

随着国内游戏领域的蓬勃发展和某些策略的逐渐放松,国内游戏创造力和影响力也越来越强大,如今国内不但做精品游戏的小厂数量众多,做大中型优质游戏的大厂也起到了引领国内游戏风气和发展的作用,各个厂商各有特色,比如网易的非对称性竞技游戏,腾讯的MOBA,莉莉丝的放置类游戏,西山居的武侠游戏,正是如今国内游戏界的互相扶持发展,才将中国游戏界的创新和创造能力逐步提升,为了将自家游戏更快更好的推向市场,厂商们也费劲心思,7月份最大咖的游戏新闻莫过于,毛不易合作高晓松为游戏站台了。

高晓松毛不易为游戏站台

高晓松和毛不易作为各自领域的大佬级人物,他们自身的影响力可想而知,作为游戏圈的一份子,有游戏厂商能够请到他们为游戏站台可以说很让人开心了,而且不管是高晓松还是毛不易,外在人设都十分正向,这两位大佬很少有负面新闻传出,选这两位大佬,帮助游戏推广,不管是什么游戏都会让路人们对游戏的负面情绪略微改观,同时高晓松的博学搭配上毛不易的多才,这个组合的影响力十分强大。

找到高晓松和毛不易合作的这家游戏厂商大家其实并不陌生,他就是国内武侠游戏领域第一厂,西山居。西山居的游戏历史纵观整个国内也难见敌手,当年金山的雷大师还名不见经传时,金山游戏就已经打响了名头,随后西山居的厚积薄发也给了玩家们超多快乐,西山居看似在国内影响力不显,但是如果放在国外特别是东南亚地区,西山居武侠游戏基本无人能挡。

西山居的剑侠理念

为何西山居的武侠这么强,因为他们有传承和创新,从90年代的剑侠系列游戏到如今郭炜炜实力带团开疆扩土,西山居的武侠文化和武侠制作团队基本无人能挡,西山居的武侠除了画质精美和玩法丰富之外,最受玩家追捧的就是游戏中的高自由度,在端游开疆拓土之后,西山居开始朝准了手游发力。

《剑侠情缘2:剑歌行》就是西山居手游的扛鼎制作,首先这款游戏继承了西山居传统的高画质和高自由度,就像游戏制作人讲述的那样,这款游戏的制作理念就是"突破和自在",西山居想要将这款游戏打造成一款拥有较高自由度的武侠手游,突破原有手游所设的框架,给玩家提供更多的"自在"感。

《剑侠情缘2:剑歌行》的发动机

当然看一款游戏好不好不能只看游戏介绍和游戏画面,游戏的制作也是重中之重,《剑侠情缘2:剑歌行》使用了虚幻4引擎,作为游戏的"发动机"可能有的玩家对于这个虚幻4引擎不太了解,《无主之地》,《质量效应》等游戏就是使用的虚幻4引擎。

这个"游戏发动机"可不仅仅只有高端这一个特点,应用了虚幻4引擎的游戏从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感都会给玩家很大的冲击,至于体验感到底有多震撼,那就要等游戏真正上线了。

写在最后

更强的是《剑侠情缘2:剑歌行》交由腾讯独家代理(你们懂我意思吧)这个组合已经几近无敌。

西山居搭配腾讯,就好像高晓松搭档毛不易,这波《剑侠情缘2:剑歌行》不但有牌面还很强,希望游戏早日测试结束,早日上线。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200727A0GH6I00?refer=cp_1026
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