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本想快乐却心力交瘁,玩游戏真的能让人放松吗?

大家玩游戏大多是为了从辛苦的学习和工作中获得快乐,放松自己,但是经常看到大家玩着玩着就开始心态爆炸,口吐芬芳,心力交瘁。这是一件违背了很多人初心的事情。那么,为什么会出现这样的现象呢?

要解答这个问题,首先要了解玩游戏为什么会让人获得快乐。游戏让人快乐的地方很重要的一点就是游戏的奖励机制更合理,用通俗的话讲,付出往往有回报,而且回报速度往往比现实中更快。比如说,你今天背了100个单词,你付出的努力可能会在两年后托福出分的时候才可能见得到成效,但是你打死了游戏中的怪物,稍后就会获得金币或者掉落装备。

但是,如果出于种种原因,这样合理的奖励机制不再存在了,玩家的心态就会发生变化。比如明明你打的很好,却被队友坑输了;花了大钱去抽卡,结果颗粒无收;花了一两个小时刷怪,结果出了点小失误,功亏一篑。总的来说就是努力没有得到与之相应的回报,人们的心态往往会出现问题,反复尝试还是未果,就会心力交瘁,痛苦万分。但是令人奇怪的是,在被游戏折磨后人们往往不会退缩,反而会继续高强度玩游戏,反而有一种被游戏pua的感觉。这又是为什么呢?

这就不得不惊叹策划的高明之处了。如果你一直玩游戏一帆风顺,反而会觉得游戏缺乏挑战性而枯燥无味,在短暂的新鲜期过去后,就会快速的放弃游戏。但是,如果在游戏的过程中适当受一点“折磨”,人们往往会改变他们的看法:“已经受到这么多折磨,付出这么多心血了,舍不得放弃游戏”,甚至有的人自己想偷懒,甚至想氪金过关,或者化身一身是肝的肝帝,用高强度的玩游戏来使自己变强。那么,策划的目的就达到了,你成功的被“套牢”了。用另一种说法,游戏的用户粘性增加了。玩游戏越累越想玩,痛并快乐着,在某些层面上是策划希望的结果。

出了前面说的一个合理的奖励机制,大家玩游戏的快乐还有一个重要的组成部分,那就是社交。很多人在玩moba类游戏的时候喜欢带妹,带妹就是一种社交。带妹赢了,虚荣心会得到极大的满足,身心得到很大的放松。但是带妹输了,就会非常的尴尬。然而,elo机制(moba类游戏对胜率进行平衡的机制)会对你的带妹之旅进行百般阻挠。你就会发现,自己会不停的遇到莫名其秒的队友。之后你的心态就会慢慢出现变化。但是社交还是要社交的,只是本来以为轻松愉快的事情变得很累人罢了。

主流游戏大多如此,但是也有一些完全为了让人放松的游戏存在。不过由于缺乏挑战性,这些游戏的热度往往没有那么高,而且其中很大一部分是单机游戏(毕竟没有对比就没有伤害,实在过不掉也可以开一个控制台,修改一下数据过关)。这些游戏适合那些玩游戏时间不是很多而且工作繁忙劳累的轻度玩家。

所以,大多数主流游戏都不能让人放松。因为唾手可得的快乐相比之下也没有那么有价值。我们都是在心力交瘁的过程中同时收获着快乐。所以,我们要记住我们的初心:游戏的目的就是快乐,游戏的过程中,要不忘初心,保持良好的心态。

玩游戏真的能让人放松吗?大家的看法是怎样的呢?欢迎在评论区讨论吧!

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