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高晓松毛不易首度合体,游圈“新武侠来了”

前言

游戏史上的跨界宣传并不少见,如近市面上最流行的跨界宣传就是将游戏和餐饮结合在一起,这样根据用户群体做出的跨界宣传合作,更符合大数据的推演和市场需求。今年来为了自家游戏的发展和游戏推广的需要,越来越多的厂商开始将目光投向跨界合作这一领域,各种文案和联名层出不穷,但是真真正正做到,为了结合游戏本身而做出的推广合作,市面上其实还是很稀少的。7月份高晓松在社交媒体发文,一款游戏的主题曲的制作与他有关,更有趣的是毛不易也参与到这个主题曲的创作当中,无形间高晓松、毛不易、游戏,这三种元素,互相缠绕形成了新一代的跨界宣传。

高晓松与毛不易

高晓松和毛不易一样都是音乐才子,不同的是高晓松除了音乐之外涉猎极光,说高晓松是当代才子也不为过,而毛不易作为新一代的创作型歌手,这两位大佬合作搞出的主题曲,可以说让人十分期待了,同时这款主题曲的整体风格,也十分中国风,相信等这个歌曲上线之时肯定会受到大多数玩家的喜爱。

《剑侠情缘2:剑歌行》的前世今生

当然了如果这款游戏不行的话,也得不到高晓松和毛不易的认可,这款被高晓松和毛不易认可的游戏是一款武侠游戏,这款游戏的名称叫做《剑侠情缘2:剑歌行》,说起剑侠情缘,80后和90后的玩家可能比较了解,作为国内武侠游戏的鼻祖,西山居的剑侠情缘在90年代上线的时候,火遍了整个大江南北,当时作为单机中的佼佼者,西山居毅然决定开启剑侠情缘的网络版,让人没想到的是这款游戏虽然在国内很火但是最火的市场却出现在东南亚,有玩家统计过在那个年代10个东南亚网民就有8个是剑侠情缘玩家,如此热度在整个游戏界也不常见。

《剑侠情缘2:剑歌行》的独到之处

《剑侠情缘2:剑歌行》有当年的剑侠情缘网络版的运营经验和开发经验做基础,注定了这款手游的品质不会低,事实证明西山居虽然在游戏运营方面不可描述,但是在游戏制作方面特别是在武侠类游戏制作方面还真没怕过谁,毕竟上古团队在那摆着,所以《剑侠情缘2:剑歌行》的基础是非常好的。

另一方面,毕竟手游的开发和端游有一定的区别,西山居的武侠基础之下,也需要《剑侠情缘2:剑歌行》使用新的技术,《剑侠情缘2:剑歌行》采用了虚幻4引擎作为基础,虚幻4引擎作为比较专业性的名词可能部分玩家并不了解,简单来说游戏引擎就好像是游戏的发动机,一个好的游戏游戏引擎的使用是重中之重,虚幻4引擎可以保证游戏画面的细节表现,从光影声效到场景细节,从画面触感到画面体验,每一项都是可以达到大片级别,并且使用虚幻4引擎的游戏还有

最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感,每一项都可以让玩家满意,值得一提的是虚幻4引擎还应用在《无主之地》,《质量效应》等大作上,技术十分成熟。

《剑侠情缘2:剑歌行》是一款值得玩家期待的武侠类手机游戏,同时这款游戏也是剑侠玩家们十分期待的一款,至于游戏的内容到底如何,我们等公测时一起去测试一下。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200728A0GZQQ00?refer=cp_1026
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