首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

腾讯LOL防沉迷措施,是好是坏?是否限制了电竞人才的发展?

随着互联网越来越深入到生活的方方面面,未成年人接触到各类游戏的机会也越来越多,而保护未成年人已经成为了社会所要面临的艰难性挑战。为了防止越来越多的未成年学生因玩游戏而导致的学习成绩下降,也为了保护未成年人身心健康,国家出台了一系列未成年人防沉迷手段。

而作为鼎鼎有名的游戏大厂腾讯,也积极响应政策,英雄联盟的防沉迷系统应运而生。英雄联盟的防沉迷系统首先就是限制未成年人的游戏时长,未成年用户每日22时至次日8时禁止玩游戏,另外法定节假日游戏时长调整为3小时,平日游戏时长调整为1.5小时。

第二个措施就是在游戏消费方面,8岁以下禁止充值、8岁至未满16岁单次充值上限50元充值上限200元、16以上未成年人单次充值上限100元每月充值上限400元。这个措施从2020年7月29日开始执行,将会陆续接入未成年人防沉迷新规。

虽说防沉迷措施是个好事情,但也有玩家提出反对意见,这样的措施会不会阻碍限制了电竞人才的发展?每日不足1.5小时的游戏时长,对于一些热爱英雄联盟电竞事业的人才是不是过于短了呢?

所以你是怎么看待英雄联盟这个未成年人防沉迷措施的?觉得是好事情还是坏事情?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200731A0EMLE00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券