首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

EA:根据玩家动力和期望值给游戏定价

IT之家 7 月 31 日消息 关于游戏的定价,有的时候会出现一些让人看不懂的现象。比如已经发售两年的《战地 5》,定价也要比新作《星球大战:战机中队》高。对此,EA 方面给出解释:根据玩家动力和期望值给游戏定价。

EA 首席财务官 Blake Jorgensen 称:“EA 旗下游戏的定价范围很广,有免费游戏,也有高价的豪华版,用户也可以通过订阅服务来享受游戏,游戏定价是根据玩家的动力和期望来决定的。”

Jorgensen 还表示:“多年来我们对许多游戏进行了差异化定价,比如说《植物大战僵尸》等游戏,这些游戏的受众会更加年轻,或者说不具备像《FIFA》或者《麦登橄榄球》那样的游戏深度。”

IT之家了解到,《星球大战:战机中队》计划 10 月 2 日登陆 PC,PS4 和 Xbox One,支持跨平台互联和 VR 设备。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200731A0OPPP00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券