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EA称《星球大战:战机中队》定价是出于用户规模与期望值

作为以“服务型游戏”见长的EA在公开《星球大战:战机中队》时却表示游戏中将不会加入任何微交易内容,同时游戏的定价也将低于《战地5》等游戏10美元的39.99美元,这让人不觉得感到奇怪。一款没有办法在发售后持续盈利的游戏,EA为什么定价比《战地5》等服务型游戏还低。EA的首席财务官Blake Jorgensen解释称游戏的定价也要根据玩家规模与市场期望值来决定。

Blake Jorgensen表示多年来EA已经对旗下的产品进行了差异化的定价,例如《植物大战僵尸》等等,这些游戏的受众更加年轻,并不像《FIFA》或者《麦登橄榄球》那样硬核并拥有大批忠实用户群。每款游戏都有其不同的规模,而EA的大部分游戏规模都很大。不过《星球大战:战机中队》则是一款更加具有针对性的游戏,EA是回应了玩家们的呼声而制作了一款能够驾驶星球大战中的战机的游戏。由于游戏的规模与深度并不能与EA其他的游戏相比,所以EA选择降低游戏售价。降低门槛之后可以让更多人来体验这款游戏。

《星球大战:战机中队》预定10月2日发售,登陆PS4、XboxOne与PC平台。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200731A0V1JO00?refer=cp_1026
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