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越玩越累的手机游戏正在杀死你的游戏热情

手机游戏

因为一款国产武侠游戏发售的原因,我在许久之后再次打开了Steam。购买,下载,安装,在玩了一个小时之后,我突然就失去了继续玩下去的意愿。

这不是游戏的原因,游戏不错,武侠题材也确实是我一直喜欢的类型。但是为什么我无法再玩下去了呢?简单思考之后,我明白了原因——是手游。

手机游戏

或者确切说是手游的节奏。诞生于移动平台的手游,最初的设计理念就是要利用碎片化时间。而为了最求用户黏性,手游设计了诸如体力这种随时间增长又有上限的系统,逼迫你不得不定时上线进行清理。当只玩一款手游的时候,这种问题或许还不明显,但是当你同时玩多款游戏之后,这个问题就会变得很严重。

手机游戏

于是早上起来之后你往往需要一边洗漱一边清理手游在睡觉时积攒的体力;在中午和半晚时又要上线依次领取复数个游戏的体力,然后再清理;而晚上的时候则是各个游戏的各种活动需要参加——于是玩游戏就玩得和上班一样累,必须定时完成各种工作。

玩游戏本来是快乐的事情,但事实上手游往往是痛苦多于快乐——或许只有在竞技场或者偶然的掉落里你能感到一丝惊喜,但是更多时候玩手游就和工作一样无趣。或许有人会说玩手游何必那么累,为什么不做一个佛系玩家。

手机游戏

其实无论是佛系玩家或者是零氪爆肝玩家,这两种选择是最愚蠢的两种选择。在手游的设计理念中,不争不抢的佛系玩家实际上扮演的就是真人NPC的角色——负责给人民币玩家提供欢乐。我觉得平时的生活就已经够艰难的了,何苦还要去游戏上再被虐一次?

氪金

而零氪玩家——“看我肝了XXX小时终于出了XXX”,“我没花一分钱只靠肝就到了XXX级”。这些表述之后实际上是一种自我安慰和满足,因为“只花时间没花钱”,所以就觉得自己赚了。特别是在某些时候可以击败那些花了几十几百的玩家之后,这种满足感就更强烈了。但这种满足感真的不过就是一种自我安慰——先通过为自己设置一个目标“不花钱就达到XXX”,然后通过大量的时间来完成这一目标,最后因为目标达成了而感到自我满足。其实不止是零氪,很多微氪玩家也是通过这种自我满足来让自己继续玩下去。

碎片化时间

手游的快乐其实不是来自于游戏内容本身,而是更多地来自于诸如“我变强了”,“我厉害了” 之类的自我心理暗示。而在为了这些目标的前提下,玩手游就成了一个寻找最优解的过程。除了MOBA、吃鸡和打牌等竞技类游戏之外,其他手游全部都退化为数值游戏。玩游戏实际上就成了堆砌数值的过程,其他如特效,故事,世界观等等全都被放到次一级的位置。手游通过各种排行榜竞技场来塑造一种紧迫感,逼迫你去找最优解,按照最合理的方法玩下去。等到你适应了这种节奏之后,再回去玩单机游戏你就会变得十分不适用。

单机游戏式微

是的,习惯了手游之后,无论你再去玩什么游戏,你都会不自觉地去追寻最优解;习惯了碎片化的手游时间规则之后,你会不自觉地按照最节省时间的方式去进行游戏;习惯了手游的快速反馈机制之后,你会要求游戏不断给你反馈出人物变强的意愿。所以一些传统的单机游戏也不得不加快游戏的速率,给出更多的游戏反馈,缩减各种游戏剧情——这种手游化的单机游戏又把用户逼回手游,最终成了恶性循环。

游戏收入

从2016年移动游戏首次超过PC游戏到2019年移动端收入685亿美元超过PC端游戏收入357亿美元和主机端游戏收入479亿美元,就意味着单机游戏的衰落已经无可避免。但是将游戏局限在一个狭小的屏幕中,省略掉大量细节只关注数值的手机游戏真的应该是游戏的未来吗?从轩辕剑,仙剑,天地劫,龙腾世纪等等游戏中,在战斗之外你或许还会学到一些东西,玩了一款好的游戏就如同读了一本好书一样让人如饮甘露。但是手游呢?玩了这么多年的手游之后,你从哪一款手机游戏中学到了知识获得了感动?

你还记得单机游戏的快乐吗

手机游戏不应该是游戏的最终形态,但现在看来好像已经没有东西能阻止它统一游戏世界了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200803A0SIBO00?refer=cp_1026
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