MCS微碳系
MCS微碳系传统游戏的开发属于高技术,复合型工程,这样的特性导致资源易于过度集中,形成垄断性质头部,以至于现在不到1%的巨头企业,占据了整个游戏行业的70%以上市场份额,造成整个行业同质化严重,创新难以出头,产业的活力与自我进化能力被严重压抑。流量之觞中小型游戏商最头痛的不是做游戏,而是卖游戏。各类宣发、渠道的投入往往大于开发游戏本身的投入,传统游戏的发行渠道单一,具有绝对话语中介化”抽佣行为十分严重,导致做产品不如做吆喝的行业潜规则一直存在,进而形成玩家不买账,产品更无法进步的死循环。贬值风险传统游戏的模式,决定了玩家对于游戏内资产,其实只有有限的使用权,而并没有真正的所有权。这样的 情 况 导 致 买 方 从“玩”到“氪”,行为所产生的价值,时刻都存在贬值甚至归零的风险。在这种情况下,买方的购买力其实并没有得到充分的释放。本身的稳定与发展提供能源,同时也成为整个微碳系生态与外界交互的最佳窗口。
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