西山居作为国内武侠游戏行业中最知名的游戏公司,从1997年开发出第一款武侠游戏《剑侠情缘》之后,在二十多年的时间里,本着延续长线思路的策略,以《剑侠情缘》这个国民级武侠IP为基础,为广大中国玩家创造了十数款叫好又叫座的优质武侠游戏。
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二十三年后为了让这个武侠游戏领域,最成功的IP重获新生,由西山居和腾讯游戏携手打造的《剑侠情缘2:剑歌行》在8月3日正式召开了新游发布会。根据发布会官方统计,所有接到“飞鸽传书”的业内大佬在当天无一缺席全部到场,众多业内精英齐聚一堂,共同回忆那些年一起走过的江湖梦。
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《剑侠情缘2:剑歌行》主策划刘希,在回忆中甚至提起了多年前那段被尘封的往事。
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当年西山居制作团队,计划在游戏中推出武当派时,为了最大限度的让玩家们体验到真正的武当文化,专门组织了一个摄制团队前往武当山采风。求伯君作为西山居创始人,在采风过程中和当时武当派第十四代掌门人结缘,直接拜入武当门下,成为了一名武当派的俗家弟子。
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刘希作为《剑侠情缘2:剑歌行》主策划在回忆起这段往事之后,直言:这就是一直以来《剑侠情缘》系列游戏秉承的精神,对于所有玩家来说,这不仅仅只是一个个游戏,更包含了几代人的情怀和青春记忆。
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《剑侠情缘2:剑歌行》以对抗和竞技为核心玩法的同时,不但取消了传统MMO模式的等级系统,而且在交易系统方面还会采用全开放式的自由交易模式。《剑歌行》主策划刘希认为:目前游戏市场上号称自由交易的大部分MMO类游戏,实际上采取的多数是半开放式的拍卖形式,玩家无法做到点对点的自由交易。虽然这种情况下,可以避免一些恶意交易,但是也让玩家失去了一些自由和乐趣。
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同时在国内一些武侠游戏当中,甚至已经开始出现官方从玩家手中夺利的情况,原本只能通过副本、任务产出的游戏内道具,被官方以各种形式在游戏内直接出售。这样做虽然大大提高了游戏厂商的收入,但是却极大地伤害了一部分玩家的游戏乐趣,这种游戏厂商完全是抱着“杀鸡取卵”的态度透支这些游戏的寿命。
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《剑侠情缘2:剑歌行》在手游中首创实体摆摊,每个玩家都可以是商人。玩家们可以在相关场景内任选风水宝地实地摆摊,将得到的秘籍、装备、材料等物品,通过摆摊的形式出售给其他人。如果你想在《剑歌行》成为商界大佬,低买高卖、批发、垄断产地、囤积抬价等商业手段都可以由你自己决定。众多网友在看到这里之后,纷纷表示:别说了,啥时候公测?我要去《剑歌行》里搬砖!
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《剑侠情缘2:剑歌行》将会在8月4日正式开启不删档测试,如果你想成为这个武侠江湖中第一批商人,从此发家致富,走上人生巅峰,就抓紧时间早点在游戏中了解一下各种道具信息吧!
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