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Steam:鬼怪风国产游戏有多硬核?一个技能秒半屏,死百次算正常

大家好,我是你们的老朋友星夜,今天又来和大家见面了。随着近期2020哔哩哔哩新品游戏发布会的结束,迎来了一大波优秀的国产游戏。而其中最引星夜关注的莫过于一款充满着东方特色水墨风格的武侠游戏——《斩妖行》。

据官方消息称,《斩妖行》抢先版即将于8月14号正式登陆Steam平台,售价定为58元,并且还会有20%的首发折扣。官方也同步放出了《斩妖行》最新世界观的概念视频,为玩家们阐释这一个充满各种艰难险阻和无尽未知的世界。《斩妖行》作为一款2D横版动作游戏拥有着十分强大的游戏机制,在游戏中玩家们将会扮演着“斩妖人”,一路披荆斩棘与怪物战斗。

虽然是一款横版游戏,但是其玩法与以往大多数无脑乱砍的动作游戏有着天壤之别,核心战斗机制吸收和借鉴了类似黑魂这样的硬核动作游戏的精髓,在躲避上需要玩家把控时机和距离,太靠近吃到敌人的一个大招就会有直接丧命的危险。这种硬核的boss挑战非常检验玩家的策略思维,同时在格挡上也如黑魂一样,如果手速反应稍慢,不仅完美错过敌人出招时机,还会被反杀一波。就如同试玩版第二个boss饿修罗一样。

饿修罗的技能是可以从空中俯冲而下,放出环绕在身边的大量鬼魂,在攻击范围大增下,如果不提前预判躲避,玩家会被扣减很大血量,同时,boss也会发出占半个屏幕的射线法术,这里必须提前格挡,或者提前近身到boss背后。

这些技巧在黑魂中都是非常经典的,也是硬核游戏必备技术。当然,在初期可能会死上数十次才能摸索出boss套路和伤血机制。整个试玩版就2个boss放出,却足以让才体验的玩家死上百次,确实非常有挑战。有玩家表示:这是誓要成为中国版黑魂吗?

不得不说,这款游戏可能也有借鉴很多黑魂的设计思路,单单从难度上来说,就非常接近,甚至正式版中某些boss机制和难度还会超过黑魂,毕竟黑魂的boss也是有强弱之别的。

对于这样一款国风武侠游戏,玩家有哪些看法呢?欢迎留言分享。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200805A0CAA500?refer=cp_1026
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